祥雲遊戲:
“非常感謝大家對於《賽博·封神》這個專案的厚愛。
這兩天看到玩家針對這個專案的討論讓我們的製作組受寵若驚的同時,我們也看到了不少玩家對這個專案的質疑。
沒錯,此前祥雲的確沒有3A遊戲開發的任何經驗。
但千里之行始於足下,不積跬步無以至千里、不積小流無以成江海。
萬事開頭難。
我們會做到我們能夠做到的最好。
在這裡,祥雲遊戲首先需要由衷的感謝初心遊戲工作室的洛白洛總。
其創作的作品《黑暗之魂》譽響全球的同時,也為所有的國產遊戲製作人指明瞭一條新的方向。
……”
祥雲遊戲最開始的這些話還算正常,但後面的一些話就有些不對勁了。
“我們在這個領域當中也是剛剛起步,還有很多地方仍在摸索。
希望能夠得到廣大群眾的監督與批評建議。
另外,如果業內同行能夠給出一些建議與幫助,那就再好不過了。”
看到這裡還算正常對不對?
不對的,是國內一些“遊戲圈大佬”的反應。
最開始,是一個叫做祝宜民的傢伙,
在遊戲圈也混過十多二十年,雖然不說名聲有多麼顯赫,但至少一部分人還是認識這傢伙的。
祝宜民:
“《賽博·封神》是我近些年來,看到最有想象力,與炎國文化結合的最為緊密的遊戲。
我相信,它一定可以成為國產遊戲興盛的里程碑式的存在!
如果祥雲這邊有什麼需要的,我可以隨時提供幫助。”
就像是一個訊號一般,各路叫得出名字的,叫不出名字的遊戲製作人,就像是響應號召一樣,紛紛冒頭。
其中,最為重量級的存在,莫過於一個至今已經五十多歲的老頭——辛宏伯。
辛老算得上藍星炎國遊戲圈子的奠基人。
退休之後也是進入了帝都大學的遊戲專業當了客座教授。
是那種在遊戲相關書籍方面不得不提一嘴的傢伙。
#群策群力!賽博封神!#
一時間,好像整個媒體圈子都圍繞著這個話題開始運作起來。