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第一百七十三章 兩款遊戲之間的背後博弈

土豆兄弟不像市面上那些一上手就需要佔用你全部時間、精力的遊戲作品。

它更像是一個調劑品,就跟短影片一樣,時時刻刻能夠佔據你的碎片化時間,讓你閒得無聊的時候就能來一把。

但它跟短影片很相似的一個地方在於,伱玩了以後就容易停不下來。

明明感覺自己只是打了幾把,時間卻像是水一樣溜出去了。

而且表面上來看,這遊戲就是那種很無雙的割草遊戲,但真的玩下去以後,你會發現這遊戲還是存在一些難度的。

如果一味的將所有的資源全都投入到攻擊當中,你就容易因為容錯率太低而被怪物撞死。

當你把所有的資源全都投入到防禦,又會因為請不動怪物而導致陷入怪潮。

可能能夠苟過一波兩撥,但無法殺掉足夠的怪物意味著你的資源獲取也會減少,後續發展跟不上怪物的強度慘遭暴斃。

但平均分配加點會導致每一局遊戲都變得平庸嗎?

當然也不會。

土豆兄弟當中,不同角色之間的差異是相當巨大的。

使用遊俠你就無法裝備近戰武器。

當你玩和平主義者,你需要做的就是把所有的屬性全都堆到生命上,然後在怪堆當中游泳。

還有工程師,能夠製造炮塔。

再加上了肉鴿遊戲本身的高隨機性,加上足夠數量種類的道具、武器,這就導致了很多時候你無法完美的刷到你需要的武器以及道具。

在這個過程當中,肉鴿遊戲最核心的“抉擇”浮出水面。

你的抉擇是否的優秀,決定了這一局遊戲你是否能夠順利的打過去。

除此之外,決定一款肉鴿遊戲足夠好玩的影響因素還有構築成型以後是否能夠玩的足夠的爽。

這一點在土豆兄弟當中也是不會缺少的。

玩技工六把核彈發射器清屏的感覺誰用誰知道,幸運星撿一個道具全屏死光的表現也是酷炫無比。

蒸汽評價區當中的一些回覆可以說相當的形象了:

“可以一隻手wasd,一隻手杵著腦袋OVO。”

“比手衝還爽,上頭的一批。換個角色就是不同的遊戲,然而這遊戲有幾十個角色,這價格無腦衝就完了。”

“這把打法沒問題,剛運氣不好,下把幹回來!

這把打法沒問題,剛走位不好。再來億把!

睡前禁止遊玩!”

所以,說那麼多有什麼屁用?

還不快來速速整一把土豆兄弟!

在短短三天的時間裡。

最開始還只是一幫玩DOTA的天梯主播在玩,後來便像是病毒一樣的飛速開始擴散。

在初心這邊的資料當中顯示,其實這遊戲覆蓋面最廣的群體居然是上班族!

“假期買這遊戲的時候玩了二十分鐘就放下了,上班的時間一天起碼要玩四五個小時,摸魚的感覺真特麼爽!”

“哈哈,傻逼領導在前面開會,老子在下面玩土豆兄弟,他還以為我在認真做筆記,狠狠的誇獎了我。”

“殺時間挺好用的,物美價廉的遊戲。”

而相較於國內的玩家群體,國外的玩家群體其實下單更快。

一方面,因為訊息的閉塞,他們其實不知道這遊戲其實是蒲星宇做的,並沒有無腦觀望,只是看到“chuxin”就無腦入了。

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