雖然一開始的探索過程讓二曉感覺這個遊戲在狠狠的針對她。
可隨著兩人齊心協力根據嚮導的提示做出了自己第一個醜不拉幾的火柴盒小木屋,第一個NPC入駐以後,整個遊戲的旅程就漸入佳境了起來。
商人那裡可以購買繩子,這下子下地不再是死了就回不去地下的單行通道了。
雖然在經濟上面臨著巨大的壓力,但兩人還是透過動物走私(賣兔子)弄出了大量的繩子,連線著地上與地下世界的通路。
炸彈商的東西真是好用,一個就能炸掉好多的土塊,可惜二曉還有小十三就是享受那個挖地的過程,絕對不是沒錢,誒。
護士姐姐治療一次也太貴了,還是吃點蘑菇吧家人們。
在探索方面:
腐化之地的怪物實在是太過強大,兩人是團結協作,用實心木塊鋪了一條通路才成功的淌過這裡。
雪地的暴風雪時間讓人寸步難行,整個世界都迷迷茫茫,什麼也看不清楚。
棕櫚樹引導著二人直面寬闊的大海。
在發現方面:
第一顆生命水晶的發現讓人激動歡呼。
大片金礦在身旁閃耀讓人兩眼放光,連帶著揮舞鎬子的雙手都變得有力起來。
金字塔當中的沙暴瓶讓人螺旋昇天,雖然跟水友們爭論了好久這不是放屁。
泰拉瑞亞對於冒險做出了最好的詮釋——無時無刻不在的驚喜。
當然,拋開所有的驚喜不談,最重要的還在於一個肝字。
二曉也不明白,為什麼這遊戲揮舞鎬子敲地板的聲音這麼的魔性,明明是這麼枯燥的一件事情,玩起來卻讓人這麼的上頭。
而當你開啟地圖,看到你之前好幾個小時的努力,只點亮了地圖上很小的一片區域的時候。
嗎的!動力來了!
二曉這邊躺在床上閉上眼睛以後,還滿腦子泰拉瑞亞。
“家裡也太醜了,那幾個箱子擺放位置也太抽象了,還有根本分不清楚哪個箱子裡究竟放的是什麼東西。
明天上線以後一定要好好的把家裡修繕……”
二曉睡著了。
另一邊,小十三還沒睡覺,而是找了個便利貼在上面寫寫畫畫。
“明天的任務是至少要做出兩套黃金套裝,然後就可以試著再次挑戰克蘇魯之眼了……”
而這一幕,也在數也數不清的泰拉瑞亞玩家群體當中發生著。
上頭就完事了,肝就完事了。
我他嗎挖挖挖挖挖!我要把世界都給挖穿!
為什麼同樣是體驗遊戲,小編會得出跟這幫玩家截然不同的看法?
大概是小編從玩這個遊戲開始,就是想一門心思的弄出一個大新聞出來,而二曉這幫玩家,只是在專心的體驗這個遊戲吧。
更何況,從某種意義上來說,小編的看法沒錯,只是太過於片面了。
因為直到現在,絕大多數的玩家還沒有發現這個遊戲最有魅力的部分呢。
作為一個沙盒遊戲,最有魅力的部分,還遠遠沒有呈現出來呢。
那就是——玩家的創造力!
 本章完