《毀滅戰士:永恆》的第一支實機演示動畫,毫無疑問給業內帶來一場史無前例的暴力美學展示。
大家就想不明白了,為什麼一款射擊遊戲,你居然能夠縫進去這麼多的東西。
能不能老老實實的來點中門對狙啊?
弄得這麼炫酷,我們怎麼混?
各種FPS、動作遊戲的愛好者感到狂喜的同時,也開始抱怨每次初心總是喜歡吊玩家們的胃口。
事實上,不是初心喜歡吊玩家的胃口,是遊戲的開發總是需要時間的吧。
難道一直不放PV讓玩家乾等著著急嘛?
總而言之,此時距離明年的五月份也僅僅只有半年的時間,相信《毀滅戰士:永恆》,一定會盡早的跟大家見面的。
在這半年的等待之中,初心的粉絲們除了不斷的接觸各種各樣的新遊戲,也開始不斷的把初心的很多老遊戲翻出來玩。
遊戲這種東西,在最初的一波熱度過去之後,在絕大部分的輕度玩家體驗過之後,熱度、同步線上量,總是會漸漸的下降的。
但總會有某款遊戲的死忠愛好者依舊駐留在這裡。
遊戲在創造出來之後,它的生命力就不僅僅只是遊戲流程這麼簡單了。
每一個駐足在這裡的忠實粉絲,將自己的生命力與遊戲繫結,共同譜寫更多更華麗,更美好的樂章。
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“沒有DLC我要死了,雖然立繪、CG確實都是頂中頂,但是老是用同一個施法材料也是會審美疲勞的啊。”
“要不試一試大手子做的MOD?
像是《狩魔異聞錄》、《俠女的修行》,雖然CG可能沒有原版的好,但劇情確實頂中頂。
那個文字真的太棒了。”
“衝了!”
[奧日與黑暗森林]
因為畫面實在是太過美輪美奐的緣故,基本不存在可複製性,根本就沒有任何的民間大神敢於挑戰這個領域的。
而且由於重複遊玩的價值比較低的緣故,導致奧日遊戲時常能夠達到上百個小時的玩家鳳毛麟角。
不過,值得一提的是,奧日的銷量一直都非常穩定,每個月至少都能賣個幾十萬份。
每年都能有足夠多的新鮮血液的注入。
[暗黑地牢]
作為一款被MOD拯救的遊戲,暗黑地牢因為其製作MOD的方便性造就了初心所有遊戲當中MOD數量的桂冠。
少女地牢只是入門,除此之外,各種各樣加入了全新區域、全新怪物、全新職業的MOD,也是讓這款遊戲在玩家的手中綻放出了勃勃生機。
其中,最有名氣的,莫過於一個名叫“黑聖物”的MOD。