自走棋這種遊戲型別,僅僅只是內部測試不到三天,就已經迅速的在整個遊戲圈子裡完成了風靡。
將準備階段跟戰鬥階段分開來計算的遊戲機制,讓手殘玩家也能夠順利的完成自己的陣容部署,毫無疑問大大的降低了遊玩的門檻。
形態各異的棋子組成羈絆,釋放技能,完全不需要玩家手動去操控的對戰,也讓遊戲變得異常的具有觀賞性。
如何經濟最大化,如何利用站位來擊敗其他的玩家又讓遊戲本身變得極富策略性。
雖然也有少量的內側玩家詬病,抽卡這種遊戲機制實在是太過注重運氣。
可實際上,只要能夠將陣容設計的足夠百花齊放,限制唯一“版本答案”的出現,這都不是什麼問題。
因為你這張關鍵牌抽不到,總是可以抽到另外體系的關鍵牌的,如何隨機應變來調整陣容最後拿到第一,也能夠完美的體現玩家的技術。
玩家們在網路上瘋狂的討論著究竟是六貴族強還是大成鬥槍強勢的時候,也有不少玩家來洛白的直播間團建。
“洛總,玩不到雲頂之弈我要死了,嗚嗚嗚。”
“為什麼這個騷了吧唧的名額就放那麼少啊,勾引我是吧?”
“能不能提前一點時間上線啊。”
對此,洛白也表示。
初心的團隊第一次製作網遊還沒有什麼太大的經驗,所以需要這段時間的公開測試去發現遊戲當中可能存在的惡性bug,並且及時調整。
好在,經歷了半個月的測試之後,雲頂之弈還是順利的上線,並且成功跟大家見面了。
洛白對雲頂還是很有信心的,初心這邊的宣傳力度也是直接拉滿。
雲頂之弈正式公測的第一天,客戶端就突破百萬的下載量讓整個業界毫無疑問都發生了一場大地震。
雖然早就已經從網路上的熱度,能夠瞥見玩家群體對雲頂之弈這款遊戲的喜愛了,可當這個成績真的擺在所有人面前的時候,還是有人不敢置信。
初心特麼的不是做單機遊戲的嗎?怎麼跑到網遊市場來跟我們搶飯碗了?
你單機再牛逼,也是買斷制遊戲,可網遊不一樣啊,這可是一顆可以不斷下蛋的金雞!
而看到遊戲當中,那些在商店當中擺弄著可愛的造型,等待著玩家臨幸的小小英雄們,所有人都知道,初心這一次要賺麻了。
而在相關影片的評論區底下,也有玩家在組團玩梗。
“怎麼回事?初心這個小小英雄居然沒有附帶什麼特殊效果?不是遊戲開局就加十塊錢我不是很認可。”
“確實,這個拿金剷剷的小小海牛,就應該開局多加一個人口嘛。”
“別說了,直接來一個D牌月卡,每把遊戲附贈十次D牌!”
“你們是懂國產網遊的。”
當然了,場外因素再怎麼鬧騰,最終還是要回歸到遊戲本身。
玩家們在雲頂當中殺的不亦樂乎的時候,也開始去嘗試更多的陣容配置。
對於目前的雲頂玩家來說,他們對遊戲機制的理解還比較的稚嫩,在他們的眼中看來,大羈絆的強度是毫無疑問的。
比如非常典型的,洛總在雲頂之弈內側的第一天直播當中所展示的貴族羈絆。
組成六貴族以後,所有友軍能夠增加一百護甲,普攻35的生命回覆。
在S1時空裂痕的前期,並沒有引入暴擊拳套這個小件的時候,是並沒有穿甲裝備的。
有的只有像是紅buff、鬼書這樣造成百分比傷害的裝備。
一百護甲提供的高額坦度,只有法師以及造成真實傷害的虛空單位才能威脅一二。
同樣的,六約德爾人這個大羈絆,也是大家愛不釋手的陣容。
羈絆提供的群體閃避能力,小法本身的超強點殺能力,納爾變大以後的強大團控,都讓大家愛不釋手。