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第兩百三十一章 接連暴斃與力量流key牌的解鎖

“二曉上一把你是什麼牌都往自己卡組裡面塞,這一把是什麼都不敢往裡面塞,最後攻擊手段極度缺乏。

無論是樂加維林還是眼前的地精大塊頭,都非常考驗卡組前期的傷害。

傷害不夠最後一定會被拖死。”

“問題不大,下次再來過就行了。

這遊戲的機制我差不多也算搞明白了。

二曉你下一把還拿暴走,然後開局選刪掉兩張牌那個,只要能夠不斷的壓縮卡組,這暴走一回合能夠打好幾次,傷害爆炸增長好吧。”

暴走這張牌,一費打八,特殊效果在於,在一局對戰當中,每打出一次,傷害就能夠增加五點。

升級之後,更是變成了八點。

也就是說,打出第一次是八點傷害,第二次就是十六,以此類推。

有不少玩家都看出了這張牌的優秀成長性。

“為什麼不試試交鋒啊?零費打14,這不比什麼暴走猛多了?”

“你小子,想打交是吧?”

“狠狠打交!”

這遊戲越玩,瞭解的、解鎖的內容也是越來越多。

面對在遊戲當中出現過那些琳琅滿目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在內心都有自己的構築。

比如,圍繞交鋒這張卡構築的交鋒戰士。

先把所有的防禦都用完,然後就能零費打交,攻防兼備。

圍繞肚皮這張牌構築的防禦戰士,這張牌升級之後同樣是零費就能打出來,又能疊甲又能打高輸出,簡直無敵。

還有人思考著一張名為“完美打擊”的卡。

別看這張牌二費只能打六,但手裡頭每有一張帶有“打擊”字眼的牌,就能給這張牌的傷害增加兩點。

初始手牌當中就有5張打擊,也就是說,這張牌只要一上手,加上它本身的加成,就能讓這張卡的面板變為18之多。

升級之後增傷由2變成3,傷害增幅就更加的誇張了。

但當二曉第三次開遊戲,此時開局又變化了。

之前涅奧給出的四個選項,現在變成了兩個。

前三場戰鬥怪物的血量變為1、增加8最大生命值。

涅奧這頭大鯨魚更是出言嘲諷:

“至少……要見到第一個BOSS吧……”