顧武這人真要說,其實跟洛白的確不是一個賽道的。
這傢伙不算是遊戲開發者,屬於玩家需求分析師那一類,每天研究的那一套東西都是如何更好的勾引玩家氪金。
當年趁著版權保護還沒有落實到位的時候,“借鑑”了不少優秀遊戲的核心創意,配合非常有誘導性的遊戲流程,也算是讓飛宇當年賺得盆滿缽滿。
後來轉型手遊,將這種營收進一步擴大之後,在業內更是如日中天。
可以說,整個炎國遊戲市場目前市面上那一套氪金的引導流程,就是這傢伙奠定的基礎。
顧武在業內的地位,當然是很高的,要不然也沒這個地位去舉辦一個“炎國遊戲開發者交流大會”。
但在玩家的眼睛裡,這傢伙卻沒有多少知名度。
這也很正常,玩家們口中那些耳熟能詳的金牌製作人,哪一個不是譽響世界的大師?
幕後工作者,需要被注意到,總是需要更大的成就。
矛盾的地方就在這裡。
顧武覺得自己很有名氣,但玩家卻根本就不認識他。
我覺得我完全夠資格去舉辦“炎國遊戲開發者交流大會”,你們卻認為我不配?
那誰配?洛白配?
我特麼不服啊!
就講一個最基本的道理,別看初心旗下現在最成功的作品奧日買了七百萬份,售價68。
你扣除平臺的分成,扣完稅以後,也就堪堪四個億的收入。
我當年手遊市場最輝煌的時候,旗下最火爆的作品一個月就能掙這麼多。
榮譽再多,口碑再好,有個屁用啊?
你有我掙得多?
無非就是現在的環境差了,單機遊戲才是國內的風口,伱一個風口上的豬有什麼好囂張的?
我要是不做手遊轉型做單機,你小子還不知道在哪裡玩泥巴呢。
其實顧武這樣的想法也犯了一個錯誤,他就一做網遊、手遊的,他懂個雞毛的單機遊戲啊?
但在國內的遊戲市場舒服的太久了,整個人難免就養成了一種驕縱的心理。
自認為今天取得的成就完全就是依託於自己的努力。
以前見到洛白這種遊戲市場的攪屎棍,也就當做沒看見,眼下被人騎到頭上來了,還被人冷嘲熱諷,顧武哪裡還忍得住?
一時間,陰陽怪氣小作文像是不要錢一樣的發了出來。
不蒸饅頭爭口氣,洛某人直接從根子上否定了“炎國遊戲開發者交流大會”這件事情,是顧武根本沒辦法接受的。
當然,顧武根本不會承認的事情是,他也想蹭熱度。
這個熱度的名字叫做,受害人。
現在初心熱度那麼大,我被打著你旗號的網路噴子網暴了,不管這件事情是不是你指示的,還不能讓我蹭一蹭了?
最好的結果是洛白賠禮道歉,再查也能吸引一大波關注。