[空洞騎士,已售出1764801份!]
[全部評論:好評如潮!]
[此遊戲的13421篇使用者評測中有98%為好評。]
空洞騎士釋出的第一天,便以一種勢不可擋的方式悍然衝上了蒸汽平臺暢銷榜的首位。
居高臨下,大概可以描述這款遊戲此刻的狀態。
當肖葳蕤激動的過來報告這個資料的時候,洛白心中多少還是有點驚詫的。
倒不是因為銷量,有著奧日在前鋪墊,後續出的又是暗黑地牢,整個遊戲界的玩家相當於被洛白狠狠的寸止了一番。
加之以任地獄為主的外國三大主機與國內不計投入的,有這個銷量也在預料之中。
洛白的驚詫主要還是在好評方面。
空洞騎士這款遊戲的優點洛白數都數不過來,但缺點也是非常明顯的。
引導太少、難度過高。
前者要為空洞隱藏的劇情服務,也是要為後來黑暗之魂的出世張本。
所以,即便知道適當增加引導能夠提高玩家對遊戲的接受度,洛白也並沒有更改。
後者嘛,只能說這就是空洞騎士的遊戲特色。
二者相結合,就會導致一個問題。
在一部分玩家之前接觸的都是比較輕鬆休閒的遊戲的時候,第一次上手接觸空洞騎士,很有可能會出現以下狀況:
迷路→死於怪物→椅子太遠→死於怪物→丟錢→破防→解除安裝。
但就目前而言,兄弟們對這款遊戲的接受度還是很高的嘛。
心中一動,面板浮現眼前:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG繪製(大師級)、遊戲設計(高階)、專案排程(高階)、地圖設計(高階)、遊戲營銷(高階)……(可展開)】
&nirror、奧日與黑暗森林、暗黑地牢、空洞騎士】
【已有聲望:44281】
【評價:雖然你從來都沒有在我這裡抽中過營銷方面的相關能力,但你在嘉年華上狠狠的漲粉還是得到了我的認可。】
系統的評價洛白就當沒看見。
然後……自己開啟了空洞騎士。
自己做的遊戲自己都不玩?這像話嘛?
洛某人才不是工作摸魚!
……
二曉這邊昨天玩了個通宵,成功拿到第一個法術“復仇之魂”後,也是踏入了第二幅地圖“蒼綠之徑”。
雖然早就已經認識到了初心美術的優秀,但眼前的純手繪畫風,還是不免讓人有些心醉。
太好看了吧!
就是……
死於蚊子的衝刺、死於酸雨、死於食人花、死於……
昨天晚上痛並快樂著終於歷經艱難險阻,死了二十幾次這才成功擊敗了一個身穿紅色斗篷的小姐姐,拿到蛾翼披風獲得衝刺之後,二曉再也頂不住了,這才下播。
哦,中間還有個很討厭的NPC,叫什麼左特的。
明明死了兩次才在反擊蠅手中救了他,他不感謝小騎士就算了,還罵罵咧咧的讓小騎士滾。