設計部門。
“相信大家這段時間已經通讀過包括《克蘇魯的呼喚》、《瘋狂山脈》、《超越時間之影》等等克蘇魯神話當中的經典篇章。
對於克蘇魯這個元素,大家心中應該或多或少的都有了一定的定義。”
洛白坐在上首,跟目前包括“怪物設計”、“地圖設計”、“人物設計”在內的全體設計部門員工開放式的交談著。
“當人類面對那些不可名狀的存在時,他們的理智會被擊垮,整個人會陷入無可挽回的癲狂。
但在其中,也不乏存在調查員這樣的人類,憑藉自身的勇氣對抗瘋狂,彰顯出了人類的讚歌。
《暗黑地牢》的這個遊戲的核心賣點,就是將這種陷入瘋狂的狀態,從文字當中的描述,轉化成為遊戲。
經過這一個星期的沉澱,各位小組內部的討論應該也誕生出了一定的成果,我今天之所以召開這個討論的會議,就是希望大家能夠集思廣益。”
環顧了一圈,洛白先朝著怪物設計小組的負責人舒伯約伸出了右手。
“伯約,克蘇魯神話當中不同種類的怪物不在少數,就先從你開始吧。”
大學剛剛畢業的舒伯約雖然在學校裡也參加過類似的演講活動,但步入社會以後,他還是第一次像是今天這樣展示自己。
他有些許的緊張。
但看到洛白鼓勵的目光以後,他還是定下了神。
“說起克蘇魯神話當中的怪物,嗯,就不得不說一下其中最出名的深潛者,嗯,這種怪物是一種具有魚類特徵的海洋類人種族。
嗯,雖然外觀看似低能,但深潛者是除非遭殺害否則就會永生不死的高智慧種族,會利用魚和黃金與海島上的住民交易活人祭品……”
雖然不知道為什麼自己稀裡糊塗的就當了怪物設計小組的組長,但他從小就喜歡這些奇奇怪怪的東西,被洛白直接“委以重任”以後,更是不敢放鬆。
除了上班時間之外,下班以後他也在充實自己,在網上查閱各種資料。
他只是緊張,並不是肚子裡沒貨。
“嗯,根據之前洛總給出的企劃書當中我們可以得知,人物有兩種血條,一種是血量,一種是壓力。
嗯,所以,我們也把怪物設計成兩種,嗯,一種是能夠造成直接傷害的戰士型深潛者,另一種則是造成壓力傷害的深潛者。
嗯,根據深潛者其實是高智慧種族的設定,它們內部也擁有著自己的文明,那種造成壓力的深潛者可以設定成深潛者祭司、先知那樣的東西。
洛總,我的分享結束了。”
由洛白率先鼓掌,隨即整個設計部門內部都響起了熱烈的掌聲。
“謝謝大家!”
舒伯約紅著臉坐下,深吸幾口氣,繼續專注的關注者全場。
“蔣奇逸。”
隨著洛白點到他的名字,地圖設計小組的組長蔣奇逸起身,朝著眾人鞠了一躬。
“說起克蘇魯神話,深潛者的確是一種繞不開的怪物。
根據深潛者這種物種居住在海中的特性,如果要將深潛者設計成為遊戲當中一種主要的怪物型別,那這個地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是進入海洋。
克蘇魯神話的當中的主人公,都是勇氣與意志非凡的凡人,並不存在超自然元素的力量。
所以我們將海灣,作為遊戲當中的一種主要地牢型別。
而根據《印斯茅斯的陰霾》一文中提到,一些關於海洋的民間故事提到了海中存在著奇怪的珠寶、巨大的石工藝品以及奇特的水下建築。
海灣當中的主要互動物品,應當與珊瑚、貝殼、深潛者崇拜的石工藝品有關係。
我的分享完畢,謝謝大家。”
“啪!啪!啪!”
蔣奇逸微微頷首,隨即坐下。