相較於這個地下深處的“母巢”,里昂之前所在的那部分實驗室反而更像是一個工廠。
剛剛走入室內,房間內的智慧燈控便自發的亮起,映入眼簾的是門口的登記視窗以及身後巨大的保護傘公司LOGO。
“這才有點能夠製作G病毒的公司的樣子嘛。”
二曉微微點頭。
之前那些灰不拉幾的,要麼就是起重器,要麼就是那種非常老派的電閘門。
還是眼前的這個實驗室更有高科技的感覺。
而在這裡,里昂又重新面臨了“室內圖”的挑戰。
熟悉的巷道、破損的裝置,黑暗的燈光,以及好像能從隨便某個角落突然竄出來嚇你一大跳的喪屍。
但簡單的體驗了十分鐘之後,直播間的小夥伴頓時大失所望:
“還以為能夠感受到跟浣熊市警察局一樣的壓迫感呢,就這啊?我尿不溼都穿上了。”
“剛剛的小高能的確挺嚇人的,但是二曉居然叫都沒叫一聲,直接熟練的掏出噴子給殭屍爆頭了可還行。”
“我不是很認可!”
但眼下的玩家們越是失望,就越能凸顯出浣熊市警察局這張地圖製作的成功之處。
至於之前,對於一個警察局為什麼這麼大,居然是博物館改建而來的太過兒戲之類的言論,自然也是不攻自破。
跟眼前這個高科技屬性拉滿相比的實驗室,恐怖氛圍一落千丈。
誠然這有經過之前的遊戲體驗,對喪屍這種怪物已經提不起任何恐怖心理的因素。
但一個恐怖遊戲能夠給你帶來壓迫感,怪物其實不是主力軍,真正的主力軍其實是環境還有BGM。
當恐怖已經不能夠給玩家帶來足夠的興奮感受的時候,自然需要引入一些新東西來重新把玩家的注意力給拉回來。
很顯然,對於這一點,洛總是懂玩家們的。
當里昂穿過一扇電子感應門,來到整個實驗室內部的交通總樞紐處,眼前的場景所有的玩家情不自禁的臥槽出聲。
整個空間呈一口井的形狀分佈,整個實驗室的區域在這裡被分成了四塊,東南西北。
四個區域並不直接相連,而是透過中間一座有點類似太空電梯之類的圓柱形建築。
只要將身份手環接通至四大區域出口上的裝置,一條長橋則會從腳下彈出,從開闢出一條道路。
老實說,這樣的場景其實並不震撼。
目前世界範圍內,各種各樣的宏大場面不計其數,太空、宇宙、高科技。
真正令生化危機玩家驚撥出聲的,還是一種對比。
生化危機到目前為止,從主角里昂視角出發,可以看出來故事背景其實是發生在現實世界幾十年之前的。
手槍、霰彈槍、噴火器……
而眼前的一幕彰顯著保護傘公司的實力,也是在告知玩家,里昂現在究竟是在跟一個怎樣的公司作對。
這是一個科技水平其實遠超當前時代總體平均水平的龐然大物。
保護傘公司真的有那麼容易解決嗎?
但,這顯然不是里昂現在需要考慮的問題。
“雖然看到這實驗室四大區塊我挺震驚的,但是一想到這是洛總為了讓咱們繼續找東西而專門弄出來的設計,我就很想吐槽。”
“笑死,確實,目前的許可權咱們根本就去不了西區,還得去東區找東西。”
“來自生化危機的經典設計,拿到鑰匙之後,開一扇門是為了在這裡找到另一扇門的鑰匙。
純純的脫褲子放屁,哈哈哈!”
玩家們的吐槽也意味著里昂走入了東區,植物園的範圍。
這裡的怪物其實相當的陰間,是一種全身被藤條所寄生的特殊喪屍。