甚至去深入了一些民俗比較古老的鄉鎮去親自考察得來的。
之前這遊戲拖了這麼久,主要還是在遊戲的內容,也就是故事的整體構架方面。
蒲星宇不滿足於只是單純的堆砌民俗恐怖故事,他想要弄一個能夠給玩家留下深刻印象的故事進來。
將整個遊戲串聯在一起。
有關這個遊戲,洛白也跟他討論了很多。
“故事的結局是怎樣的?”
“張芷活下來了,但體內是孫琦薇的魂。”
蒲星宇眯著眼睛,說到結局的時候甚至於勾起了嘴角,笑起來活像是一個變態。
洛白眨著眼睛,看著蒲星宇這傢伙簡直瘮得慌。
連忙揮揮手給這傢伙打發走:
“你去跟蕤哥說一聲就行,祝遊戲大賣。”
“承洛哥您吉言。”
蒲星宇諂媚的拱拱手,走的時候還沒忘了關上房門。
“這傢伙……”
洛白失笑,
“也算是能夠獨當一面了。”
《赴約》這遊戲,在國內賣個幾十萬份問題不大,如果能夠還讓這傢伙蹭點熱度出個圈,一百萬份也不難。
不過這玩意就要看蒲星宇自己的努力了。
哪那麼好出圈啊。
“話說,最近《蔚藍》的開發也進入尾聲了,問問莫雲有沒有出去單幹的想法……
能獨當一面的人,還是要越多越好才是。”
洛白淡笑。
……
所謂3A,本質上,還是歐美大廠在創意上無法跟日廠還有世界各地的獨立遊戲工作室競爭,而弄出來的一個營銷的標準。
雖然玩家們的確感受到了畫質上升所帶來的美好,但這畢竟屬於一種惡性競爭。
當遊戲硬體的發展遇到瓶頸的時候,在畫質方面,遊戲廠商經常花十塊錢才能拿到一塊錢的提升效果。
最後這些成本還是要交給玩家來買單。
再加上,也不是每一個遊戲玩家都能有足夠的閒錢,完成顯示卡的每一次更新迭代。
所以,一張顯示卡傳三代也並不是什麼罕見的事情。
在硬體方面受到限制,逼迫著一部分玩家開始青睞於獨立遊戲。
初心的粉絲當中,其實存在著相當部分的學生黨。
這部分玩家群體,無論是金錢還是設別上,其實都是無法滿足大型遊戲的需求的。
所以,初心十年前的老遊戲,就成了這部分新入坑的初心玩家的心頭好。