《蔚藍》
[此遊戲尚未推出]
[計劃發行日期:2041年4月25日]
[售價:68元]
[介紹:幫助梅德琳在攀登塞萊斯特山的旅程中,克服她內心深處的恐懼]
只能說,不愧是初心的遊戲。
剛剛上架蒸汽商店,就有上萬名鑑賞家將這款遊戲加入了自己的推薦單。
而給出的推薦語幾乎清一色都是“初心的遊戲,衝就完了”。
真是一個讓其他工作室羨慕的雞兒發紫的資料。
不過,初心現在還真是有世界一流遊戲公司的風範了。
面對網路上黑子的任何吹捧與質疑,從頭到尾沒有任何的回應。
但這種行為,也讓不少跟著初心一路走來的老粉絲們感到有些少了點什麼。
當年初心還是個小工作室的時候,那種不留餘力的宣發旗下游戲的手段,整出的各種樂子,至今還是讓無數的遊戲玩家們津津樂道。
哪像現在,直接就是一個PV放出來,啥也不解釋,對自己的遊戲主打的就是一個有信心。
就連洛總本人的相關訊息,也好像是在網路上徹底神隱了一樣。
在網路上與老賊本人相關的任何新聞,主語必定是初心。
那就等唄。
也等了這麼多次了,不差這一次兩次的。
還有幾個月的時間蔚藍正式上線,到時候可要看看,洛白老賊這一次,又能夠在平臺跳躍這一塊,整出怎樣的新東西。
正當不少初心粉絲,打算無聊的玩一玩老遊戲,來消磨一下時光。
但不少玩家似乎都已經忘了,上一屆初心育苗計劃到現在差不多也過去了兩年時光。
那些從無數遊戲開發者當中脫穎而出的傢伙們,拿著初心的資金人脈,也總該鬧出點動靜了!
最先發布相關訊息的,是魔王的復仇。
作為一款逆暗黑地牢相關遊戲,玩家需要操控一位脫困的魔王,培養手下的魔物大軍,一點一點的攻佔世界。
這個遊戲,一度也是引發了廣大暗黑地牢的愛好者的期待的。
誰不想操控怪物,狠狠的給人類英雄們來丶壓力傷害呢?
看著他們也像自己當初玩暗黑地牢的時候那樣,壓力條爆炸而陷入各種折磨狀態,整個人都要嗨起來了好吧。
但說真的,《魔王的復仇》的誕生也是經歷了相當多的波折的。
其中最大的困境發生在七個月之前,當時這個遊戲的開發已經來到了後半程,一個非常鮮明的問題暴露在了開發者的面前。
同質化。
依照遊戲開發者本身的想法。
不同的關卡面對的不同人類聯盟軍隊,魔王需要根據特性來組建不同的魔物小隊。
合理的利用策略與智慧過關。
但初心的專業人員在參與測試之後,遊戲存在一個相當嚴肅的問題就是。
無論給怪物造成的是物理傷害還是壓力傷害,本質上還是那一套東西。
看似很有辨識度的兩邊,實際上並沒有給人帶來新鮮感。
反倒是為了刻意的作出區分度,導致壓力隊面對某些特定組合的時候,完全沒有任何的反制手段。
極大的影響了遊戲體驗。
打個比方,這就相當於同樣都是1+1=2的算式,前面用黑筆寫的就算對,後面用紅筆寫的就算錯了。
這樣的設計顯然是不夠合理的。