不過,那上千次的死亡次數,還是告訴大傢伙,這遊戲確實不簡單。
深吸了幾口氣。
老寅也是打起精神,直面挑戰。
……
蔚藍的高難度,令全網遊戲直播分割槽哀鴻一片的同時,也不得不說一下,這遊戲的熱度是真的高。
主要平臺跳躍類遊戲,本身就不算什麼熱度比較小的遊戲。
像是從幾十年前火到現在的馬里奧系列。
馬造一直都是有一批忠實粉絲在看的。
特別是一百個兄弟極難關挑戰,一開盤那都是上億魚丸打底。
拉斯維加斯人人送外號小鯊魚。
這次初心的遊戲又是剛剛發售,也算是來勢洶洶,全網絕大部分遊戲的熱度全都集中在這玩意上面。
但被這個遊戲折磨的通並快樂的人有,自然也會存在著一少部分此類遊戲特別精通的大神玩家。
六六的直播間,便在此類。
當你開啟鯊魚六六直播間,如果實在是看得少,你會發現現在出現在直播鏡頭前的那個人壓根就是個男的。
這是六六?
但直播間洶湧的彈幕卻很快的證實了這個男人的身份。
“壯王爺牛逼啊!臥槽,剛剛六六死的神志不清的點你死了三次就過了?”
“龜龜這反應速度,不愧是你啊,壯王爺。”
“第六章了!第六章了!全網最快了吧!”
壯王爺,六六的弟弟,遊戲高玩。
一邊通關,一邊壯壯也給直播間的兄弟們說著自己玩這個遊戲的感受:
“蔚藍屬於是我近些年來玩的最純正的平臺跳躍類遊戲了,沒有之一好吧。
不過,硬要說這遊戲有多難其實也沒有,就我自己目前的感受來說,甚至還不如當時玩空洞騎士在白宮的苦痛之路。
而且蔚藍的引導做的特別的牛逼,每過一關,基本上都能學到新的知識點,一點一點的自己也在慢慢的提高。
遊戲的整體流程做的特別的有梯度變化,這遊戲真的牛逼。”
是的,蔚藍這款遊戲,你說難其實也難,你要說簡單,那純純在放屁。
不過,這遊戲的流程設計確實是一流的。
掌握突進,合理的掌握突進,掌握扒牆,掌握時機、掌握慣性……
蔚藍就像是一本平臺跳躍類遊戲的教科書一般一點一點的引導著每一個對這款遊戲感興趣的玩家漸入佳境。
而玩家不斷死亡的過程中不斷的提高著自己能力的同時,也開始享受突破難點所帶來的巨大成就感。
但,如果僅憑這些,是無法讓蔚藍在上一個世界地球當中。
以獨立遊戲的身份參與年度最佳的角逐,在Steam的商店介面,以97%的比例,收穫71981的好評如潮,榮獲IGN十分評價的。
讓蔚藍突破平臺跳躍遊戲的藩籬,成為真正的第九藝術的關鍵,在於它的劇情,以及此遊戲所深深蘊含的人文關懷。
隨著時間的推移,大概是在蔚藍髮布後的第二天夜晚。
小破站終於有大神成功的突破了遊戲的第七章,為蔚藍的主線故事畫上了一個休止符,也成功將蔚藍這款遊戲的劇情展現在了所有的玩家面前。
遊戲打不過,雲一雲總是沒問題的吧?