2037年5月23日,《賽博·封神》製作組被天星全權收購,由此,揭開了或許是整個國產遊戲圈子最大的一次轉折。
心星攜手,冰釋前嫌。
自此《賽博·聊齋》製作組強勢成立。
總負責人,赫然是在國產遊戲發展歷程當中,也留下過濃墨重彩一筆的唐雲鵬。
自此,整個開發部就以一種臥薪嚐膽的精神,開始了對遊戲的專注打磨。
初心的技術支撐,天星的資金投入,以及一個想要改變點什麼的遊戲開發者。
三位一體,共同開始了一場艱苦卓絕的征程。
而這一切,距今,已有四年的時光。
這四年來,我們無法在網路上找到任何有關《賽博·聊齋》專案的大範圍報道。
最多也只能從首席負責人唐雲鵬的個人賬號之下,發現他開發過程當中的酸甜苦辣。
但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《賽博·聊齋》製作組,終於釋出了他們的第一支PV《道士》。
禁錮與自由、天上與天下、修者與妖物……
一個熟悉而又陌生的故事,終於向我們拉開了帷幕!”
隨著知名遊戲自媒體人苦海老師的這一支影片一經發布,無數的玩家順著影片下方的傳送門,徑直來到了《道士》這支PV的下面。
五十萬、一百萬、兩百萬!
《賽博·聊齋》的情況,其實沒有老唐想象中的那麼糟糕。
正如苦海老師在影片當中所說的,正是因為熱愛,才會一次又一次的失望。
當年《賽博·封神》PV之所以能夠鬧出這麼大的動靜,不正是因為,玩家們實在是太渴望能夠有這麼一款遊戲能夠出來了嗎?
但同樣的,玩家們雖然還是會激動,但相較於以前,也理智了很多很多。
在《道士》這一支PV的評論區之下,肉眼可見的評論都是如此的冷靜。
“有點意思,的確,讓聊齋當中那些調動天地之力的道法能夠透過虛擬網路這個角度來施展出來,說服力和表現力都是OK的。
不過,這個雙戰鬥系統讓我看著很揪心啊,本來一套做好都已經比較艱難了,觀望吧觀望吧。”
“遊戲看起來還是不錯的,希望不是大餅,反正出來以後肯定不會無腦購入,還是先看看大家的口碑再說。”
“透過佈置不同的陣法來觸發不同的技能欄嘛,總感覺虛擬世界的戰鬥的侷限性會很大吧。
不過遊戲出來以後,我應該還是會第一時間購入的,害,也不差那點錢,還不如我衝一個648呢。”
“主要還是看售價,200以下無腦入吧,再高就要看情況了。”
按理來說,這是好事。
一個和諧的評論區是能夠贏得很多路人玩家的好感的。
但隨著天星那邊在資金方面投入的加大,越來越多的玩家被拉入了這個影片下面,遊戲的風評就開始有些不對味了起來。
“呵呵,打得過我繁星嗎?”
“不是真有人拿這遊戲跟繁星比啊?要比也是林克系列那種的啊?《賽博·聊齋》是什麼臭魚爛蝦?”
“嘖嘖嘖,小粉紅聞著味就上來了,別扣帽子ok?
遊戲好玩我肯定支援啊,你們扣帽子的行為真的有夠噁心的。”
群魔亂舞。
不過,網際網路這玩意,就是這樣的捏。
 本章完