“我感覺那些東西是鬼啊。”
“黑山老妖,到時候直接化身黑山大機霸,想想都過癮。”
在直播間玩家們激動的討論聲中。
遊戲的主線程序正式開始,四十五分鐘的遊玩時間剛好過了五分鐘。
路上絕大部分的NPC除了裝上了不會超模之外,不會對主角做出任何的反應。
這讓不少玩家感到有些失望,但很快又覺得是自己不應該對這樣一款遊戲抱以太大的期待。
不過,從跟路邊商店老闆的交流,以及對可供購買物品的查詢,還是能夠管中窺豹一般,看到這個遊戲的成色如何。
就目前而言,遊戲給人的感覺就像是一個傳統的線性RPG遊戲。
洛白這邊也是跟從著任務提示的指引,開始採訪這起失蹤案當中,失蹤人員的親屬。
第一家的採訪頗為順利,以淚洗面的母親哭訴著她的孩子是她唯一的希望。
當主角提出自己的來意的時候,她將自己所知道的東西全都說了出來,並且希望我們能夠儘快的幫她把孩子找回來。
不過有意思的地方在於,針對這個女人所提供的資訊,作為玩家的我們肉眼可見一個選項:
“如果你不把隱瞞的東西全都告訴我,你的孩子永遠也不會回來的。”
但當選擇這個選項之後,反倒是女人一言不發。
線索在這裡斷了。
主角被迫需要去第二家尋找線索。
“遊戲到目前為止,除了開場的毆打混混的內容之外,沒有任何的戰鬥內容啊,怎麼感覺掛羊頭賣狗肉?”
“劇情方面感覺也8太行的樣子,為啥能什麼也不說的?你兒子丟了都不說嗎?”
“遊戲自由度差點,我想看到脅迫選項。”
玩家們發表著自己的意見,因為剛才看到感興趣內容的激動情緒也漸漸的冷卻下來。
也就是在剛剛趕到第二家家中的時候,任務目標的死亡,讓原本感到有些無聊的玩家突然精神一振。
也正是在第三家,飛速趕到這裡的主角,終於迎來了第二場戰鬥。
播片肯定是少不了的。
對面自報家門蝮蛇幫,在放了一堆垃圾話之後,戰鬥正式開始打響。
蝮蛇幫三人小隊一開場,就用純粹的火力壓制給操控主角的玩家澆一盆冷水。
你以為這是武俠?食大便啦你!
子彈在空中交織成火力網,主角也只敢躲在掩體後面。
但義體畢竟是義體。
快的就像是開了加速齒輪的主角明顯跟這幾個蝮蛇幫的撲街仔不是一個畫風的。
僅僅只是在掩體後幾個穿插。
主角就已經來到了幾個傢伙的面前。
在殺掉兩個,並且將其中一個打至殘血以後,又是一段播片。
內容嘛,不太重要,反正一切的線索都指向了蝮蛇幫就是了。