“終於要開始戰鬥了,雙刀,必須雙刀好吧,飛簷走壁,賊吉爾靈活。”
“什麼年代了還玩肉搏戰?弓!妥妥的弓!”
“這遊戲不選蟲棍能玩?懂不懂飛天武器的含金量啊?”
彈幕滾滾。
怪物獵人世界開篇雖然也有著令人極度驚豔的熔山龍出場。
但歸根究底。
這遊戲剛剛放出來宣傳的時候,打出的旗號就是擬真狩獵,以及特別令人驚豔的戰鬥系統。
到目前為止,無論是逛星辰據點,還是新手引導,遊戲的節奏還是有些慢了。
大家此刻的心都在被吊著,渴望著真正直面怪物的第一場戰鬥。
而看著箱子當中的十四把武器,二曉第一次感受到,玩一款遊戲遊戲因為選擇太多所帶來的煩惱。
不過這遊戲剛剛才開始發售,彈幕上的大夥估計也就是看著實機演示影片當中雲的。
他們的推薦並沒有什麼含金量。
洛總在遊戲發售之前就明確的說了,這遊戲選對了合適自己的武器遊戲體驗能夠上升一大截。
不過,對於主播來說。
武器合不合適的也應該是要放在第二位的,主要還是要有直播效果,觀眾愛看才行。
二曉自己不是走那種搞笑路線的直播,所以選一把打的足夠帥氣的武器就很有必要了。
在這裡,二曉在遊戲發售之前,心中也是有了兩個預案。
一個是雙刀。
之前放出的實機演示影片,雙刀在蠻顎龍身上絲滑滾過的場面毫無疑問折服了一大批觀眾的芳心。
也有相關的遊戲博主給過投票,雙刀的支援率還是比較高的。
另一個就是太刀了。
不過這玩意也是二曉自己打聽到的內部訊息,實際上實機演示影片當中透露出來的內容並不多。
也難怪。
一個實機演示影片的內容畢竟有限,初心那邊也不可能什麼東西一股腦的都放出來,所以現在大家對這十四把武器都只有一個簡單的印象。
雙刀,在怪物背上刮骨大風車帥的不談。
太刀,居合什麼的還挺帥的,就是這個劍太長了,都不知道怎麼抽出來的。
蟲棍,飛天遁地,帥。
盾斧,武器二合一,有點意思。
大劍,大錘,純純的鐵憨憨。
長槍、銃槍,有盾的鐵憨憨。
片手刀,拿個盾就算了,這小破刀看上去還沒有上面兩個這麼猛,純娘炮武器。
至於剩下的幾種武器,說實話,大夥可能都沒有什麼太大的印象。
“咱們先試一試雙刀好吧,武器好不好用上手以後才知道。”
選了一把最普通的雙刀。
在各種教程給的都相當詳細的訓練場裡打了幾分鐘的樁簡單的測試了一下輕擊重擊、小連段、鬼人化之後。
大夥也都明白了,要想打出那個風火輪的操作,必須要滿足跳起來這個條件才行。