《這是我的戰爭》是那種極為罕見的拷問人性的遊戲。
這種特性導致每一個玩家因為性格、觀念等方面的原因,將會在遊戲當中面臨選擇的時候,給出不同的答案。
同樣的,當玩家因為他們的選擇而開始在遊戲當中承擔後果的時候,也將深刻體會到,自己的選擇究竟意味著什麼。
蒸汽評論區之下,數量爆炸增長的遊玩體驗評價,敘說著不同玩家們在體驗遊戲內容時候,內心的真實感受。
“第四天,食物太少。每個人都很餓,臨近的廢棄小屋已經搜光了,我只能選擇去遠一點的房子。
地圖提示我,要做好偷東西的準備,我心想,小問題。
結果我沒有找到偷偷摸摸進門的方法,這不是賊,這是強盜!
老爺爺一直跟在我身後,他叫我不要傷害他的妻子,他求我不要拿走他們的東西。
我不偷,我就死了,偷了,他們就死了。
內心瞬間崩潰,檔都沒存就關掉了遊戲,讓他們都活在第四個夜晚吧。
當真的戰爭來臨時,誰會放我一馬?”
這條評價,獲得了四千多名玩家的點贊。
那對寂靜小屋當中的老夫婦,絕對是在這個遊戲當中給無數玩家留下最為深刻印象的存在。
豐富到爆炸的物資與之對應的守衛力量,卻只是一個不斷懇求你饒他與妻子一命的老頭。
究竟是恪守自己做人的底線,選擇放過他們一馬,獨自回家承受隊友失望的目光,忍受一個寒冷且飢餓的白天。
亦或是放下內心的道德,選擇將老人的物資一掃而光,只求在這個殘酷的戰爭當中存活下去。
兩種選擇並沒有什麼正確與錯誤。
只取決於你自己。
“這並不是個讓人快樂的遊戲,沒有燃點,沒有笑點,只有貫穿全程的的悲傷和無奈,以及對戰爭的憤恨。
當你殺死一個敵人時,遊戲不會給出任何鼓勵性評價,主人公心裡也會變得低落。
當伱被打死時,也不會有任何壯烈的BGM響起,沒有人給你做葬禮,你就像家畜一樣死的毫無意義。
縱使熬到最後戰爭結束,也沒有人們熱烈歡呼的場景展現出來,只有留給玩家對戰爭和人性的思考。”
這種純點評式的評價,獲得的點贊數量反而比較少。
除了好評,遊戲自然也存在著差評。
比如針對遊戲的暗殺系統。
“簡單容易的暗殺系統是這個遊戲最大的敗筆。
遊戲本身是生存策略類的遊戲,要保證玩家能夠時刻的體驗到戰爭的緊張感覺,首先得要讓玩家感受到生存的壓力。
一週目的時候,遊戲給我的壓力還是非常強大的,地圖上說是危險的地方我一個也不敢去,搜刮的時候聽到腳步的第一瞬間就是跑。
在別人的家裡偷東西的時候,時刻盯著頭頂的紅色圓圈,別人稍微有點動靜就像是一隻驚弓之鳥。
聽收音機看到煙的價格漲價的時候,糾結究竟要弄哪種物資拿來交易糾結的要死。
東西做出來以後,也每天都要看收音機,生怕自己剛剛做的東西跌價了。
因為人物正面戰鬥力非常低下的緣故,遊戲的緊張感簡直無敵了。
可當我學會了暗殺以後,這個遊戲的性質完全變了。
我發現只要我有一把小刀,我就能在這個世界上想幹嘛就幹嘛。
物資短缺了開殺,顯得無聊了開殺,看誰不順眼開殺。
軍營、倉庫、妓院,在熟悉人員構成的情況之下,我一天就能清理掉一片地方。
後期物資充沛到已經足夠左右人躺在家裡就能夠度過戰爭了。
罐頭吃一個丟一個,香菸隨便抽,還能特麼天天喝酒。