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第三百三十四章 一哥之爭

“遊戲是好遊戲,體驗差的批爆。

剛剛又被屠夫砍爆了,說我菜我承認,但那些進了遊戲也不修機,逛街秒死的fw能不能去死啊!”

“匹配機制垃圾的跟坨屎一樣,老子玩個屠夫連續三把碰上車隊,連續被嘲諷三次,玩nm!”

“NT屠夫,守屍守屍,是不是在NM靈堂守屍守習慣了?傻逼東西,最後出去的時候就六千分,好似!”

“不守屍被人類四跑,守屍了最後分數一點點,製作組來,你特麼教教我,這個遊戲應該怎麼玩?”

黎明殺機評價區,一部分的人類玩家還有屠夫玩家瘋狂的發洩著心中的戾氣。

這些戾氣全都來自於這些玩家剛剛並不愉快的遊戲體驗。

那麼問題來了。

人類一方也玩的不爽,屠夫一方也玩的不爽。

那麼這個遊戲到底是誰在贏?誰爽了?

車隊贏了。

其實不難想。

單排玩家在遊戲當中,只能夠知道自己附近電機的位置,對於隊友的動向一無所知,只能夠憑藉遊戲左側的人物狀態知道她們現在究竟有沒有修電機,是不是在被屠夫追。

但在車隊當中,所有人在語音當中互通位置,有人被屠夫抓了其他人就安心全力修機,最後門開了還能夠及時的組織扛刀,救援位置也商量好。

全程不會浪費一點修機的時間。

當然,黎明殺機這款遊戲不是來跟你講什麼團結協作之類的大道理雞湯的遊戲,這就是很單純的競技遊戲。

哪怕這個遊戲沒那麼公平,但製作組的作用也要儘可能的去維護公平。

儘管這個公平很難做。

黎明殺機這款遊戲的生態就是:

車隊>屠夫>單排人。

人類方單排跟車隊的差異實在是太大,這就導致很難對屠夫進行調整。

你說要對標車隊,加強屠夫,單排人類這邊就更沒得玩了。

對標單排人呢,屠夫的日子更加的不好過。

更何況,玩家的遊戲水平天差地別。

對於這款遊戲應當如何去平衡,初心這邊,黎明殺機專案部的平衡組也是頭都快禿了,也沒能拿出一個比較滿意的方案。

不過差評歸差評,這些東西對黎明殺機這款遊戲的魅力影響並不大。

因為它做到了一點——足夠的好玩。

每天,黎明殺機的玩家人數都是一個日益增長的水準。

市面上獨創的“非對稱性競技遊戲”的玩法,就是吸引玩家的最大利器。

這遊戲的環境噁心嗎?噁心。

玩嘛,還得玩。

畢竟沒有什麼替代品。

大家也是一邊罵,一邊每天血點肝個不停。

而如此高的遊戲熱度,一批忠實的遊戲玩家,自然也會孕育出直播的土壤。

鯊魚平臺那邊也是早早的就瞄準到了這個領域,並且立馬撥下了一筆預算。

拿下了好幾個已經在國內的黎明殺機玩家那裡有點知名度的小主播,打算開始養蠱。

馬六就是其一,並且他還是合同待遇最好的那個。

鯊魚這邊也是在他的直播間下面掛上了“人屠雙皇”、“生擒老賊隊隊長”之類的關鍵詞,非常的吸睛。

但就這兩個月的直播以來,馬六很顯然辜負了鯊魚這邊的期待。

哪怕是先發優勢,馬六這邊的熱度也依舊有點不溫不火的感覺。