小隊一干人也是砍瓜切菜一樣的直接橫穿了整個地下墓穴。
一直來到了地下墓穴第四層,終於是見到了第一幕的守關BOSS安達利爾。
安姐還是相當的有牌面的,無論是一看就像是BOSS的體型,還是那類人的外表,以及身後的四條蛛腿。
可衝。
戰鬥力方面也是不容小覷。
就唱晚這一路能扛能打的骷髏,也是完全頂不住,只是被那劇毒炮彈擦中,瞬間就是變成了一地的骷髏架子。
骷髏都頂不住,就別說這些玩家角色了。
推推的聖騎士只是瞬間就變成了地上的屍體,老盧的野蠻人跟開玩笑的一樣什麼事情都做不了,二曉能指望她那傷害可憐的火焰彈有啥出息?
“這BOSS近戰怎麼打啊?就這一排毒,誰能夠躲得開啊?”
“我的骷髏也完全頂不住啊,這死靈法師沒骷髏那不成玩具了?”
“蠻子這角色也感覺好拉啊,也就能放放戰吼,傷害真不如騎士。”
“可別騎士了,沒見我一個照面就倒了嗎?”
二曉有些不解:
“這個BOSS是不是有什麼隱藏的機制我們沒有發現,亦或是我們現在的等級還不夠,需要更高階別的技能啊?”
這已經不是他們第一次的挑戰了。
這一次他們可是做好了萬全的準備,透過拉怪將安達利爾BOSS房間裡的所有小怪全都乾死了,最後純純的以多欺少都沒打過。
這樣都頂不住,那到底應該怎麼玩啊?
見到小隊團滅,直播間的大夥也是毫不猶豫的發出了嘲笑。
“不愧是守關BOSS,這牌面滿滿啊。”
“不過就目前而言,這BOSS還沒有看到什麼厲害的地方,感覺就是純數值方面碾壓了,那個毒的傷害太高了。”
“毒的傷害高就疊毒抗啊!這麼簡單的道理都要教?”
“聖騎士不是有淨化靈氣嗎?這個不是可以降低中毒的時間嗎?開一個啊!”
“其實感覺你們現在這群玩家思路已經走入一個誤區了,看到一個BOSS打不過就以為是自己的操作出了問題,要麼就是什麼東西沒有觸發。
我們當時那個年代,玩這種遊戲哪有現在這麼複雜的機制還有系統啊?
血量不夠就加血,防禦不夠加防禦,等級不夠就去刷級。
這個BOSS不是毒嗎?你們留意一下加毒抗的裝備啊!
我記得之前殺那個叫做女伯爵的BOSS的時候,不是爆出了一個叫做“塔爾”的符文嘛,這玩意能夠加好多的毒抗。
實在不行毒寶石頂一頂也能用啊。”
是的,古早的RPG遊戲,哪有現在這些遊戲那豐富的系統啊。
什麼韌性,衝擊力,BOSS的隱藏機制,統統都是不存在的。
一個BOSS打不過去只有一個原因——你沒刷夠。
或許玩家的確可以評借技術上的操作彌補屬性不夠的差距。
但完全沒必要啊。
很可能伱背板殺這個BOSS需要兩個小時,另外一邊刷個等級可能二十分鐘就夠用了。