在玩家遊玩的時候,他們也會站在一邊,跟前來遊玩的玩家介紹自己這個遊戲的核心亮點,以及針對玩家提出的疑問進行解答。
2D遊戲、3D遊戲、畫素遊戲、寫實遊戲、動作遊戲、解謎遊戲……
這一路上二曉看的是目不暇接,觀眾那邊也是大呼過癮。
這種能夠跟作者直接面對面交流的機會,屬實難得。
當然,除了看,二曉也會挑一些排隊比較少的展位去親自上手遊玩。
為什麼專挑人少的,當然是因為排隊太久觀眾們就走光了啊。
做直播也有這麼長時間了,二曉這種事情還是搞得清楚的,現在的觀眾基本上沒啥耐心,你直播沒意思人家可不會在這裡看你排隊。
除非有大哥專門花錢讓她去體驗某個遊戲。
“曉曉,幫忙去玩一下那個叫鬼之月的遊戲,這畫素風我還挺喜歡的。”
大哥直接花一百把自己的留言置頂,二曉當然二話不說去排隊了。
不過這鬼之月看起來質量的確很高,排隊的人的確不少。
二曉一邊排隊,一邊跟水友們聊著天:
“小夥伴們,這個叫鬼之月的遊戲看著真的還可以誒,好多玩完的人臉上都挺開心的,也都在誇獎人家作者。
就是排隊的人太多了。”
而這邊彈幕也在頗有感觸的聊著天。
“感覺這些獨立遊戲製作人也挺難混的,剛剛那些人少的展位,見到曉曉走過來想要體驗,直接就迎過來了。
曉曉玩完以後,還不停的在詢問曉曉的遊玩體驗怎麼樣,有什麼地方可以改進的嗎。”
“說真的,剛剛那個做RPG遊戲的哥們,我感覺遊戲挺爛的,我估計他自己也看出來了,那一副消沉的眼神,我看的挺心疼的。”
“旱的旱死,澇的澇死,那邊有個玩家上門都高興的不行,這邊排隊都要排成長龍了。”
憑藉這個展子,直播間的眾人也算切身瞭解了一下獨立遊戲創作者的艱難之處。
而這邊,二曉一邊排著鬼之月,一邊跟直播間的水友聊天時,遠方突然傳來的齊聲驚呼,卻嚇了眾人一跳。
“臥槽,什麼逼動靜。”
“上次我養的貓蛋蛋被割了都沒叫的這麼大聲。”
吃瓜看戲的心理在哪都有,二曉只是一晃神的功夫,原本排在她前面的四個人居然直接朝著聲音發源地走了!
這一下,鬼之月的開發者也是傻了眼,只能眼巴巴的看著眼前還沒回過神的二曉。
“咋辦?小夥伴們,我是直接玩還是過去看動靜?”二曉趕忙問道。
“你這不是廢話嗎?玩遊戲什麼時候玩不行?吃瓜錯過了就沒了!”
“跑快點跑快點,讓我們沒吃上瓜,拿你是問!”
聽著直播間觀眾的呼聲,二曉也只能跟眼前這個本子開發者歉意一笑,直接跑路。
那本子開發者也只能一臉幽怨的看著自己最後一個觀眾飛速離場無可奈何。
而這一幕,也在展會內的很多地方發生著。
大家都想看看,究竟發生了什麼事情。