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第三十九章 三大主機的站臺

半小時後,被派去查詢銷量來源的下屬去而復返,他滿臉的驚懼,不可置信的喃喃道:

“梁總,我們查了一下,奧日新增的銷量全部來源於海外市場,現在已經是三十萬銷量了……”

可令下屬感到奇怪的是,梁仁峰沒有對這個訊息感到應有的驚訝,他只是怔怔的看著自己面前的電腦,上面有著半小時之前宣發的幾條新聞:

[任地獄遊戲炎國]

[夢幻、絕妙の旅途!超越時代鉅作!

由初心遊戲工作室領銜主導開發的《奧日與黑暗森林》,將於帝都時間2030年12月2日上午10時(合燈塔時間2030年12月1日下午9時)正式上線SWITCH!

卡帶絕妙販售中!]

[索妮遊戲炎國]

[心靈的冒險!犧牲與救贖!藝術之神の垂青!

由初心遊戲工作室領銜主導開發的《奧日與黑暗森林》,將於帝都時間2030年12月2日上午10時(合燈塔時間2030年12月1日下午9時)正式上線PS5!

卡帶絕妙販售中!]

[微硬遊戲炎國]

[由初心遊戲工作室領銜主導開發的《奧日與黑暗森林》,將於帝都時間2030年12月2日上午10時(合燈塔時間2030年12月1日下午9時)正式上線XBOX商城……]

[蒸汽平臺國際]

[由初心遊戲工作室領銜主導開發的《奧日與黑暗森林》,將於燈塔時間2030年12月1日下午9時正式上線!]

三大主機平臺同步上線!奧日正式上線國際服!

海外銷量瞬間爆炸!

梁仁峰眼前一黑,腳下一軟瞬間跌坐在身後的沙發椅上。

迷迷糊糊之間,他好像看到眼前洛白那張可惡的臉譏諷的朝著他笑著:

“什麼時代了,還在玩國內市場?拜拜了您嘞。”

馬斌必須承認,自己失算了。

天星公司在國內市場的順風順水讓他已經產生了一種思維慣性——國產遊戲只配在國內市場這個圈子裡玩。

當然,這並不是說,國產遊戲就一定不能在海外大賣,只是,以往在海外大賣的國產遊戲,上限也只是幾十萬這個銷量而已。

像奧日這種一個小時二十萬,一個半小時三十萬的恐怖增長速度,是絕無僅有的!

奧日事到如今已經快要壓不住了,一個在國內名聲臭大街根本無人問津的國產遊戲跟一個在海外達到百萬銷量的國產遊戲是完全的兩個概念!

洛白,你做得好啊!

我是真沒想到,你居然能跟三大巨頭的遊戲部門勾搭上。

“梁仁峰,通知宣發部門,暫且停止‘奧日抄襲’的宣發,將主要的資源全部集中到《魔界傳說2》的銷量上去,三天之內,我要看到《魔界傳說2》的銷量突破百萬!”

經驗豐富的馬斌已經不會再去想著按死奧日了,到了這個地步,做不到的。

他選擇退一步,將原本釘死奧日抄襲的戰略目標,轉變為切割《魔界傳說2》與奧日設計上的雷同,順帶抹黑奧日抄襲的戰略目標。

只要《魔界傳說2》沒有被石錘抄襲,天星的基本盤就穩固不倒。

那些已經買了《魔界傳說2》的玩家們,在沒有真正石錘的面前,會成為《魔界傳說2》的堤壩的。

這是人性。

而只要今天晚上《魔界傳說2》的銷量能夠突破百萬,天星就能夠乘著這股風潮,再引爆一波熱度!

屆時,手遊市場被割肉所帶來的負面影響就能夠大大消除,說不定還能營銷出一個“國產單機遊戲之光”這樣的名頭在頭上戴一戴。