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第五十二章 統一思想(下)

“這個問題並沒有標準答案,大家可以暢所欲言。”

在洛白的鼓勵之下,不少人都給出了自己的答案。

“遊戲是遊戲開發者智慧跟汗水的結晶。”

“遊戲就是遊戲。”

“遊戲是遊戲開發者謀生的手段。”

“……”

全場的喧鬧在洛白的示意下逐步平息,他環視一圈,隨即給出了自己的答案:

“對於我來說,遊戲是一件可以給玩家帶來快樂的商品。”

在場的所有人幾乎都捕捉到了洛白剛剛那句話當中的關鍵詞:

“給玩家帶來快樂”、“商品”。

有人贊同,有人皺眉。

洛白並不關心在場眾人心裡是怎麼想的,他自顧自的繼續往下說著:

“遊戲開發者的工作是製作遊戲,但工作本身並不是遊戲。

將製作遊戲當做是自己的愛好是一回事,但在涉及到成本、銷量、人力等因素的時候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最為大賣的遊戲。

因為只有賺錢,遊戲開發者才能在這個社會上活下來,才能持續的往外產出新的遊戲。

這個世界上或許存在那種根本就不用思考成本與銷量的遊戲開發者,但很少很少。”

對於這一點,全場所有人都在點頭。

是的,無論一個遊戲開發者腦子裡有怎樣精彩的想法,如何絕倫的創意,但只要無法將創意輸出為商品拿出去售賣,等待一個遊戲開發者最終的結局就只有餓死或者是轉行。

所以,活下來,才是頭等重要的事情。

“我相信,在場的不少人在心中或多或少對手遊這種東西,充斥著一種優越感。

但我可以告訴大家的是,如果我早出生十年,如果初心早誕生十年,我會毫不猶豫的去做手遊。

哪怕我當時我的腦海裡有了奧日的創意,哪怕我未卜先知一般知道奧日會像今天這樣成功,也是如此。

而這,也就牽涉到今天我要給大家說的第二個概念,我們應該如何去對待遊戲開發這份工作。”

說的興起,洛白只恨這會議室後面沒有放一塊黑板,但情緒已經上來了,也不好停下,只能繼續說下去:

“理想狀態之下,我們所有的遊戲開發者都能無拘無束的去製作任何我們想做的遊戲。

因為看了某段故事,因為腦子裡突然有了某個創意,因為別人無意間說出的某句話等等。

都可以成為一個遊戲誕生的引子。

但,這是不考慮盈利的前提條件之下。

而一旦我們要開始考慮盈利,意味著你必須謹慎的隨時準備回應需求,很多的遊戲製作者最終開發的遊戲並不是自己喜歡玩的,這才是生活的現狀。