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第五十六章 畫風大變

“洛白這狗東西!真該死啊!好好的奧日2不去做,跑去做回合制RPG。”

“有一說一確實,市面上這麼多RPG遊戲,犯得著他來做嗎?他不好好的把自己的才華展露在奧日上,跨界是什麼幾把?”

“RPG?我印象裡好像洛總沒有做過這種型別的遊戲吧。”

&nirror也有RPG元素。”

“?你不說我都忘了。咱的DLC呢?咱那麼大個mirror的DLC呢!”

“不務正業啊!”

“洛總!你激怒我了!

我就算是無聊死!我就算是從再也不玩遊戲了!也不會玩你這個叫《暗黑地牢》的遊戲一點點!”

說實話,二曉現在也是有點懵逼的。

拋開她的up身份不談,她本人也是一個相當的遊戲愛好者。

雖然玩的也比較菜,但奧日這款遊戲確實真真實實的把她折服了。

原本滿心期待著洛白能繼續掏出那種美輪美奐的畫面,可沒想到,卻是之前壓根就沒有接觸過的遊戲型別。

當然了,心裡失望歸失望,但遊戲的宣傳片還是要看完的。

“在一個遊戲還沒有玩之前就唱衰並不可取嗷,兄弟們,還是讓我們來看看暗黑地牢的宣傳片吧。”

隨著二曉點選螢幕中央的播放按鈕,暗黑地牢的第一個宣傳片也隨之出現在了所有觀眾的面前:

像是被熊熊大火徹底湮沒之後的景象,山地上一片焦土白地,在頂上矗立著一座斷壁殘垣,宅邸的主體建築還得以保留,可無疑展露著一種極致的破敗與荒涼景象。

而與之伴隨的,還有一聲低沉而富有磁性的唸白:

“Ruin y。”(我們的家族沒落了)

二曉整個人微微震顫了一下,這個聲音……好有味道啊。

但目前整體的的彈幕討論,還是主要集中在畫風方面。

“這畫風……好失望啊,看起來好醜。”

“確實確實,不如奧日一根毛,洛總是換美工團隊了?”

“不懂的不要亂說啊,汗,這種畫風叫做哥特風格,常用於描繪‘陰暗’、‘詭異’、‘恐怖’這樣的事物。

就目前來看,給人的壓抑感覺還是挺強的。”

還不等大家繼續評判,眼前突然出現的轉折讓二曉毫無形象的大叫一聲:

“臥槽!”

帶著耳機的觀眾猛地嚇了一跳,正要對二曉口誅筆伐之際,卻見畫面之上,原本枯黃的整體色調,整個被濃烈的血紅色所代替!

緊接著,山頂宅邸原本那些殘破朝外的巨大孔洞,伸出了幾隻鋪天蓋地的猩紅觸手!

但觸手只是一閃而逝,隨即宅邸又恢復成了正常的狀態。

“兄弟們,我剛剛是不是眼花了?”

“哈人,什麼逼玩意。”

“嚇唬你爹是吧?”

宣傳片不會隨著彈幕的吐槽而停滯。

一張古樸的,表面刻畫著一尊古怪人身魚頭章魚觸鬚鬍子、背生蝙蝠翅膀的的形象的圖紙中央突然閃爍著耀眼的光輝。

CG與此結束,影片正式進入實機演示畫面。

左上角為任務。

[清繳!完成100%的房間戰鬥!]