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第七十八章 難度帶來的爭議

“樓上幾個說遊戲不好玩的彩筆也就適合玩一玩連連看了,樂。

暗黑地牢的確有像小編說的那種毛病,但在我看來,卻恰恰是這個遊戲的精髓所在。

能夠在2D的視角以及回合制RPG遊戲框架之下,實時模擬實戰,便足以說明暗黑地牢這款遊戲的成功之處。

戰場上揮刀,本來也會因為用的力度的大小,砍敵人的位置等原因傷害有大有小,這樣的隨機性太棒了!

遊戲的沉浸感體驗感極佳!”

“我是個克蘇魯神話的愛好者,初心對壓力系統的設定簡直就是直接戳中了我的XP!

太爽了,看著我的英雄一個個的發瘋開始說騷話,我感覺我也快要瘋了,哈哈哈哈!”

“樓上的正常點,我怕。”

不管網路上喜歡暗黑地牢的玩家跟不喜歡暗黑地牢的玩家怎樣的互相攻擊,但目前來說,這種討論還是隻停留在小範圍。

為啥呢?沒有大V參與熱度還沒有起來。

不過,暗黑地牢現在在網路上總體還是差評居多的。

&nirror跟奧日的粉絲群體,其實跟暗黑地牢的粉絲群體並不太重合。

前者有瑟瑟、消消樂,後者看風景、聽音樂、拼操作。

暗黑地牢要啥沒啥,也難怪是這個局面了。

初心基本盤的粉絲不大支援這遊戲。

沒看初心粉絲大本營,二曉的直播間第二天都沒有在播暗黑地牢了嗎?

說來也悽慘。

二曉作為初心的頭號粉絲之一,更別說還是初心的編外人員。

於公於私在6月1號當天,就播起了這個遊戲。

然後……就被折磨了幾個小時。

相較於隔壁的異靈德團滅之後心肝疼自然下播,二曉反倒是戰意高昂。

雖然在初始本四人都瘋了,但好在還是完成了任務,可當她回到小鎮,卻驚訝的發現,經濟崩潰了。

要想人物擺脫折磨狀態,就需要用小鎮內的設施給自己減少壓力。

減少壓力耗費大量的金幣,補給自然就會不夠充分。

要是不減少壓力下本,帶個壓力怪在身邊痛擊隊友的感覺懂得都懂。

更何況,第二週的副本比初始本更難!

尚未對遊戲的機制有個大體瞭解的二曉被折磨的欲仙欲死。

只能不斷的刪檔重來。

到了後面,二曉看到老路就跟回家一樣的,太熟悉了。

在留下一句:

“兄弟們,這遊戲確實挺好看的,但自己上手完了以後你們就知道折磨了。”

也是痛苦的下播了。

《暗黑地牢》首日受創啊……