感謝!感謝!感謝!
兩個功能:
一個是福利,一個是首充。
福利的圖示是錦袋,首充的圖示是個紅包。
錦袋上有紅點,提示有東西領。紅包直接在螢幕中間閃爍跳動。
紅包霸屏,明顯是誘惑玩家充值,充的錢不多,提升的戰力,卻是異常明顯。
很有誘惑力!
以前,吳焚天玩遊戲,對這種‘充點小錢,領取神裝兵器’的首充方式,幾乎沒有抵抗力,玩一款,就充點小錢。
一點小錢錢,不知不覺,都充了幾百塊。
充完錢,當時的戰力,確實可觀,令人熱血沸騰,捨不得退出遊戲,感覺老子天下第一,見誰砍誰,兩刀下去,死了,更有成就感,認為充得值。
可過了一兩天,人家的戰力上來,自己又歸於平庸,然後,遊戲方還特意在你被殺幾次後,又出一個充值的活動,誘惑你充值,而後去復仇。
每每這個時候,吳焚天就感覺被蒙了,一氣之下,就解除安裝。
說白了,就是捨不得再充錢。
充一點點小錢,就想牛逼的一塌糊塗,還帶持久力!
那遊戲開發商,就是腦殘。
如今,不用充RMB,只充情緒積分,根本不帶肉痛的感覺!
因為情緒積分,來源廣闊!
情緒積分有多少?
吳焚天終於在右上角的小方框裡找到,顯示有184積分。
下邊還帶白色文字說明:
來自吳焚天的怒意情緒+50。
來自吳焚天的滔天怒火情緒+100。
“剛才真應該多發幾次大火!”吳焚天卻是忘記了,兩次發火,就差點再次掛B。
他很想再發火,都醞釀了半響。
叮!
情緒積分果真加了兩點!
“還真有效果!”吳焚天想多掙點情緒積分,因為他對這款遊戲熟悉,首充一般都是四倍返還元寶的,機會只有一次,充得越多,得到的元寶就越多。
叮!
系統又加了4點情緒積分。
這就令吳焚天感覺有點奇怪了,剛才他明明沒有醞釀怒意,咱也加了情緒積分呢?
白色的說明文字,上下翻動。
原來,除了前兩次的怒意情緒積分外,其它40的積分,都是因為自己的‘暗爽’情緒得來的。
‘暗爽’情緒,涓涓細流,一直在緩緩轉化為積分。
也是,吳焚天自得知系統的充值方式轉換後,他基本上一直在偷著樂。
“看來我還是一個比較樂觀的少年!”吳焚天心情大好。
點開福利袋,領了登入福利——20萬金幣。
金幣暫時用途不大,後期將非常缺乏金幣,升級技能,強化、精煉、鍛造裝備,提升心法等級等等,許多地方都要用金幣,暫時存著。