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第3章 戰力爆表

感謝!感謝!感謝!

兩個功能:

一個是福利,一個是首充。

福利的圖示是錦袋,首充的圖示是個紅包。

錦袋上有紅點,提示有東西領。紅包直接在螢幕中間閃爍跳動。

紅包霸屏,明顯是誘惑玩家充值,充的錢不多,提升的戰力,卻是異常明顯。

很有誘惑力!

以前,吳焚天玩遊戲,對這種‘充點小錢,領取神裝兵器’的首充方式,幾乎沒有抵抗力,玩一款,就充點小錢。

一點小錢錢,不知不覺,都充了幾百塊。

充完錢,當時的戰力,確實可觀,令人熱血沸騰,捨不得退出遊戲,感覺老子天下第一,見誰砍誰,兩刀下去,死了,更有成就感,認為充得值。

可過了一兩天,人家的戰力上來,自己又歸於平庸,然後,遊戲方還特意在你被殺幾次後,又出一個充值的活動,誘惑你充值,而後去復仇。

每每這個時候,吳焚天就感覺被蒙了,一氣之下,就解除安裝。

說白了,就是捨不得再充錢。

充一點點小錢,就想牛逼的一塌糊塗,還帶持久力!

那遊戲開發商,就是腦殘。

如今,不用充RMB,只充情緒積分,根本不帶肉痛的感覺!

因為情緒積分,來源廣闊!

情緒積分有多少?

吳焚天終於在右上角的小方框裡找到,顯示有184積分。

下邊還帶白色文字說明:

來自吳焚天的怒意情緒+50。

來自吳焚天的滔天怒火情緒+100。

“剛才真應該多發幾次大火!”吳焚天卻是忘記了,兩次發火,就差點再次掛B。

他很想再發火,都醞釀了半響。

叮!

情緒積分果真加了兩點!

“還真有效果!”吳焚天想多掙點情緒積分,因為他對這款遊戲熟悉,首充一般都是四倍返還元寶的,機會只有一次,充得越多,得到的元寶就越多。

叮!

系統又加了4點情緒積分。

這就令吳焚天感覺有點奇怪了,剛才他明明沒有醞釀怒意,咱也加了情緒積分呢?

白色的說明文字,上下翻動。

原來,除了前兩次的怒意情緒積分外,其它40的積分,都是因為自己的‘暗爽’情緒得來的。

‘暗爽’情緒,涓涓細流,一直在緩緩轉化為積分。

也是,吳焚天自得知系統的充值方式轉換後,他基本上一直在偷著樂。

“看來我還是一個比較樂觀的少年!”吳焚天心情大好。

點開福利袋,領了登入福利——20萬金幣。

金幣暫時用途不大,後期將非常缺乏金幣,升級技能,強化、精煉、鍛造裝備,提升心法等級等等,許多地方都要用金幣,暫時存著。