一聽基地的話,蔡睿宸也沒有繼續爭辯什麼,他不是輸不起的人,也確實是從一開始就有些藐視對手了。
作為防禦的一方,又有基地的圍牆和大量的防禦武器,蔡睿宸覺得就算是摩卡安全區的敵人再多,過來也是找死的節奏。
但是當雙方排兵佈陣,進行了首次的虛擬對抗後,確實是讓蔡睿宸很是鬱悶。
基地說得對,從一開始他就沒有把那四門笨重到只能依靠坦克底盤行走的175毫米火炮放在眼裡。
事實的結果是,本次模擬最大的失敗原因,就是因為那四門火炮。
而且從基地發起進攻的節奏,蔡睿宸也知道,其實基地並沒有動用摩卡安全區所有的力量。
武裝直升機,就沒有動用,還有保留一個坦克營和一個機步營的兵力。
就算一開始可以勉強抵擋,當這批後續兵力投入後,也避免不了失敗的命運。
好在,這只是一次模擬現實中的演練,失敗就好像一個遊戲一樣。
利用虛擬現實技術進行戰爭演練,這個早就在全世界都不是秘密了。
用最詳實的資料,將所有武器裝備轉化為虛擬世界的程式碼,配以圖形,便可以在虛擬現實中模擬出真實的武器情況。
然後根據對抗需求,進行雙方甚至是多方的演練。
這絕對比軍棋推演或者是沙盤推演等手段高明無數倍,因為虛擬現實完全可以將戰場模擬出來,還有各種真實戰場的意外和變化。
而這也只是虛擬現實其中一種作用,服務於軍事指揮官模擬對抗,提高軍官和指揮能力。
虛擬現實技術的價值,還能夠為科研、試驗、測試裝備等事情服務。
就好像之前基地模擬未來科技集團總部的建築結構強度,類似這樣的試驗,其實都可以放在虛擬現實中來進行。
就好像現在的世界強國,在研製軍艦這種大型作戰平臺的時候。
設計圖紙出來,接下來要做的就是建造模型進行測試,這種測試就可以放在虛擬現實中來進行。
這可以節省建造試驗品的成本,並且透過虛擬現實模擬出真實的海洋環境,也可以得出最詳細和真實的資料。
而無論軍用還是民用的技術,也都可以利用虛擬現實技術來進行相關的測試。
就算是模擬核試驗,也都一點問題也沒有,只要有相關的核爆資料作為前提,就可以了。
目前蔡睿宸是不需要利用這種技術去測試什麼武器裝備,畢竟他也沒有自己的研究團隊,也不需要這麼麻煩。
不過用來模擬敵軍的實力,然後在虛擬現實中進行軍隊對抗,這個是目前基地虛擬現實技術最大的用處。
本次模擬結果一出現,蔡睿宸也不得不重視起摩卡安全區。
因為模擬出來的結果,是十分有可能的發生在現實中的。
正如基地所說的,如果有那樣的一個天然炮兵陣地,蔡睿宸也會把炮兵放在那個位置。
而那個位置,幾乎是己方攻擊的盲點,這對己方來說,絕對是災難。
而且還有一個細節,那就是要防止對方的炮兵無人機進入到基地內,否則一干重要設施的座標,就會被對方炮兵得知。
還有就是在對付坦克方面,更不能樂觀,必須積攢足夠武器和力量,儘可能的快速摧毀對方的坦克部隊。