一個小時的遊戲體驗時間到了。
主持人來到臺前。
“好的,遊戲體驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的遊戲呢?”
“那麼,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款遊戲各自取得的成績,請看大螢幕。”
觀眾們向大螢幕上看去,上面顯示著這二十款遊戲的總線上時長和推薦數。
觀眾們一片譁然!
“我靠,假的吧?”
“這,這遊戲這麼扯淡?瘋了?”
“怎麼可能資料差這麼多?”
“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”
大螢幕上,所有人的目光都被《flappybird》的資料給吸引過去了,上面赫然寫著:總遊戲時長349小時,推薦數544!
而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,推薦數330而已!
主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些資料,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是資料給錯了!
三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個資料。
這個資料是什麼概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!
700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。
這資料簡直是有些逆天了!
陳陌倒是沒有太多意外,這個資料基本上在他的預料之中。
其實《flappybird》這款遊戲並不是什麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。
但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《flappybird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。
其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《flappybird》的刷分上。
這樣一來,《flappybird》能夠刷出這麼多的遊時長就是很正常的一件事情了。
主持人按著耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場內觀眾說道:“各位觀眾,剛才我已經向後臺的技術人員確認過,資料是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終資料。”
場內還是一陣騷動。
許多觀眾依舊不信《flappybird》能獲得這樣的成績,尤其是那些對這種遊戲絲毫無感、玩了一下之後就立刻關掉的觀眾們。
不過,大部分觀眾還是接受了這個事實。
“這遊戲真有這麼厲害?這麼簡陋的畫素風,這麼簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麼多!”
“這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多少時間?”
“……得有四十分鐘。”
“我花了將近一個小時!光顧著刷分了,我現在還有點頭暈。”
“是啊,一閉上眼睛就看到那個蠢鳥在那蹦啊蹦,還忍不住地想點它……”
“你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,還有好多四五十分的,你自己想想得玩多長時間才能得20分?”
“這……怎麼也得二十分鐘吧……手感不好的話,一小時也不一定能成功。”