蘇臨之前在論壇上看到過關於隱藏任務的帖子,起源遊戲副本內的隱藏任務,往往是很難觸發的。
想要觸發隱藏任務,通常需要玩家有著較高的魅力屬性,與副本人物打好關係,獲得對方的認同,才有可能接到隱藏任務。
隱藏任務的好處不用多說,最明顯的一點就是,它和其他任務不衝突。
假如說蘇臨真的成功的擊殺了鬼舞辻無慘,因為有著那個強者狩獵的支線任務存在,那他就可以領雙份的獎勵。
因此隱藏任務也被玩家們成為刷獎勵的好方法,只不過觸發太過困難罷了。
蘇臨猜測自己這次也是誤打誤撞,並且表現出了較強的實力,又有著鬼殺隊血柱的身份,這才讓珠世認真看待了自己所說的話。
如果換一個鬼殺隊的雜魚說“我一定斬殺無慘,到時候能多給我點藥劑不?”這種話,珠世估計表面會鼓勵一番,但實際並不放在心上。
蘇臨冷靜下來,又審查了一遍這個隱藏任務,感覺要完成還是有一定難度的。
起源遊戲中任務難度分為五個等級,這些等級是根據玩家當前綜合實力,進行顯示的,算是對玩家的一種提示。
分別是:簡單、一般、困難、極度致命、必死
其中簡單難度,大概就是真的簡單了,通常不會有生命危險。
一般難度則是需要玩家上點心,若是處理不好,也可能會遇到生命危險。
困難是個分水嶺,也是論壇上玩家們談之色變的等級,可以說到了這個任務難度,執行過程死亡率高達五成以上。
基本稍有不慎,就有可能隕落,對玩家的實力及心性等,都是很大的考驗。
極度致命,就如字面意思一般,是指玩家以當前實力執行,死亡率會高達95%以上的任務。
至於必死級,論壇上沒有關於這一難度的訊息,想必是碰到這種任務的玩家,基本都死了,無愧於其必死的等級稱號。
現在珠世的這個隱藏任務,如果只是要求讓鬼舞辻無慘死,那還不算太難,但註釋中還特別提示了,自己必須輸出40%以上。
那就意味著是主攻手了,承擔的風險肯定也是最大的。
以他現在的實力來看,若是主攻鬼舞辻無慘,幾乎是十死無生!
沒有算成必死,應該是系統考慮到了自己修煉有呼吸法,之後實力還會繼續提升的原因。
好在隱藏任務還有一個好處,那就是通常失敗並沒有懲罰,他也不算有很大壓力。
“淺草已經不安全了,珠世小姐若是想要面見主公,儘快動身吧。”
蘇臨開口提醒道。
他猜測鬼舞辻無慘就在這座城市中,雖然無慘是個老慫逼,大決戰之前基本從不直面鬼殺隊成員,但他也要防一下玩家帶來的蝴蝶效應。
萬一無慘現在殺至,或者來一個強大的上玄,別說保護珠世了,他自身能否逃命都難說。
根據剛剛的那一戰,他對這個世界的戰力有了進一步精準的估計。
他剛剛沒有使用呼吸法,收拾朱紗丸這個級別的還算砍瓜切菜,如果對上一般的下玄鬼,應該也能戰而勝之。
但若是碰上下玄一,可能就要使用呼吸法才能戰勝,至於上玄之鬼,他估計自己現在正面肯定是打不過的。