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第五十六章 弊端初現

“莯莯,最近讓落落在網路上搜集整理了玩家對雲之夢這個遊戲的各類評價,對遊戲的可玩性和豐富性都持肯定態度,而且對我們凌峰體驗館的設定歡迎程度也很高,一些地區還呼籲加開體驗館。”

“嗯,市場那邊已經跟我提了,但我已經吩咐下去了加開的進度會放緩,但對預約系統的完善必須加強,保證儘可能多的玩家能夠在不買裝置的情況下也能玩兒到。”

安莯微微皺著眉,筆尖在紙上輕輕點著,似乎在想著什麼。

“怎麼了?”

艾沫疑惑道。

“你有沒有注意到一些負面評價?”

“負面的?”

艾沫想了想才道:“似乎對遊戲本身還有運作模式都沒什麼負面評價,唯一看到的就是有極少數玩家提到,遊戲的難度有些大。”

“難度大在哪兒?”

安莯似乎對這種負面的評價很是上心。

艾沫愣了愣搖搖頭,雖然落落的蒐集很全面,但艾沫的重點還是在那些主要評論上,那些小眾的評論,都沒有太放在心上。在她看來,市場應該是被這些主流主導的。

“我倒是看到了一種說法。”

安莯敲了敲桌角,一篇評論呈現在了牆面上。這是一篇寫的十分認真的評價帖,可能因為篇幅實在太長了,看完它的人不多,但安莯很認真的將它的每條評價都看了一遍,在其中幾句話上劃了重點。

全篇評論對雲之夢這個遊戲還是給了很高的評價的,而且十分客觀的說明,其中一部分加分項來自於凌峰的加盟和大範圍的推廣及體驗館的支援。不過有一小段話專門提出了他對雲之夢的一些意見,被安莯劃重點的便是對雲之夢這個遊戲“操作難”“體力消耗較大”這類的字眼。

“你有功夫,而且經歷過測試階段的疲勞期,所以感覺不會很明顯。我跟著你玩兒起來也不吃力,但對那些時間投入多過技巧的玩家來說,即便有支撐杆的託舉輔助,時間長了還是會很吃力。”

艾沫仔細回憶了一下雲之夢的操作過程,對她自己而言,因為經常鍛鍊的關係,絲毫沒有感覺到負擔。現在遊戲上限20級,尚未開通職業系統,但因為生活職業、娛樂元素很豐富,一些新鮮的玩法也還在摸索階段,且不斷有新玩家進入遊戲,玩家群體的熱情相當高,艾沫心裡忽然一跳。難道正是這種高漲的勢頭讓大家忽略了隱藏在其中的弊端嗎?如果一個遊戲的體驗成了一種身體的負擔,就算很多玩家依舊喜愛這個遊戲,身體因素也會成為制約,雲之夢的發展會受到根本性的阻礙。

“對不起,我沒注意到這些。”

安莯搖搖頭示意艾沫坐下。

“這個問題我一早就發現了,雖然我不是所謂的遊戲發燒友,但既然有意做這一行,一些遊戲出來以後我都會嘗試一下,也會讓赫連那邊都盯著一些。一開始跟著你一起倒不覺得,可自己玩兒起來就發現了,特別是個人本的時候,如果沒有你提前告訴我一些敲門,我恐怕也會玩兒的有些吃力。如果只是技巧上的倒也好說,遊戲本來就得有挑戰性,否則就沒有讓人持續深入的動力,可體力上的消耗雖然不明顯,但隱隱還是能夠感覺到。”

安莯靠著桌沿又重新瀏覽起這個帖子。

“以這個為關鍵詞再找找,我想發出這種聲音的人雖然比例小,但數量絕對沒有我們想的那麼少。”

“好。”艾沫應了一聲就準備轉身。

“弄好了我們上雲之夢看看,一個月了,據說推出了節氣活動,咱們也瞧瞧是什麼樣兒的。”

“一會兒不是約了人嗎?”艾沫問道。

“嗯,所以快些,看看我們就回來。”