因為現在的秦風,就手抓著‘刺蝟’大尊戾殺,不停地旋轉出一個大旋風,能夠最大限度的擋住來自他們另外八尊神的攻擊!
他們攻擊上去,基本上都會打到‘刺蝟’大尊的軀體上。
雖然以他們的速度,可以很精準的透過大旋風的縫隙,繼續命中到秦風的肋骨。
但也大大降低了他們攻擊命中肋骨的頻率。
沒辦法……
喪魂之刺·戾殺的骸骨之軀,體型太大了,幾乎可以完全覆蓋秦風的胸膛位置!
不過。
這骸骨九尊神面對這種情況,自然不可能毫無應對之法,畢竟,他們一個個都是原初級的恐怖存在,戰鬥經驗不知道有多豐富!
也就在秦風手持‘刺蝟’大尊舞動了十多秒旋風后,猛然有一根根骨節觸手,從一個個刁鑽的角度,瞬間席捲而至,逐漸將秦風手裡的‘刺蝟’大尊纏住!
被纏住的刺蝟大尊,讓秦風舞動的速度也慢了下來。
赫然是那位‘章魚’大尊,以自身的骨節觸手,將刺蝟大尊和秦風的一條骸骨手臂,緊緊纏繞!
‘還能這樣?’
秦風感覺到不太妙。
這樣的話,擺在他面前的只有一個選擇,那就是放棄刺蝟大尊這個‘武器’……
一旦失去了這趁手的武器,接下去想要防禦骸骨九尊神的攻擊,可就沒那麼容易了。
與此同時,另外骸骨八尊神的攻擊也如狂風暴雨般,朝著秦風繼續襲來!
‘這骸骨九尊神,戰鬥風格截然不同,各自的屬性、特點也不同。’
‘這次挑戰,不止是考驗對這古神魔骸的適應速度,更不只是考驗挑戰者的戰鬥與防禦技巧……同時還考驗挑戰者的觀察能力和判斷能力!’
由於骸骨九尊神的戰鬥方式截然不同。
想要在九尊神的攻擊中,避免被摧毀更多肋骨,那就必須利用這一點,給祂們的協同攻擊製造難度。
秦風手持‘刺蝟’大尊,是一種方法。
但除此之外,還有很多種其他方法。
‘現在這具古神魔骸,速度被壓制到比九尊神稍慢了一點。’
‘力量方面,被壓制到比祂們單獨要強一些,但比祂們兩個加起來又要弱一些。’
所以現在,當章魚大尊的骨節觸手纏住了刺蝟大尊,兩位大尊同時發力,就讓秦風無法自如的揮動。
既然如此……
秦風直接放棄發力!
當週圍攻擊席捲而來的時候,他不再用力拉扯刺蝟大尊,頓時、章魚大尊與刺蝟大尊的力量,便帶著秦風一下子飛竄了出去,剛好躲開了周圍另外七名大尊的攻擊!
避開之後,秦風一腳重重的踩在了章魚大尊的骸骨之軀上,使出古神魔骸的所有力量,將章魚大尊的骨節觸手一節節扭曲、扯斷!
純粹的肉搏,純粹的力量比拼!
由於這挑戰中,古神魔骸的力量被設定在比單獨一位骸骨神尊要強,所以秦風能夠得逞!
不過,這個行動,又讓秦風被追上來的其他大尊攻擊到,胸膛又有四根肋骨被刺穿、斷裂!
秦風不以為意。
當更多攻擊襲捲而來時……
他直接一個滑鏟,將仍然抓在手中的刺蝟大尊護在身前,來到了最高最大的四臂巨人身後!