季星火觀察對手,開啟了對方的資料。
武道六段,7500分左右,總場次57000多場,勝率53%,無論是對戰積分還勝率都不達標,離七段都有些距離。
不過他沒有大意。
這種打了幾萬場的武者,經驗豐富,哪怕是一頭豬打了快六萬場比賽,也不好對付。
何況對方使用的武器是長槍。
季星火把自己武器換成了長劍,倒計時結束,立刻搶先進攻。
他一個箭步上去,長劍直指對手中門,身體在快速靠近的過程中左右晃動,全是假動作,想要晃倒對手的重心。然而,這個對手卻完全不吃假動作,彷彿沒有看到,長槍直接戳過來。
“靠。”
季星火心裡暗罵一聲。
看到對手這一槍的速度,他才知道對方不是看穿了自己的假動作,而是反應太慢,自己都晃完了對方都沒看清。
就像是演戲給盲人看,再精彩也沒用。
“我還是高估了虛擬平臺玩家的實力。”意識到這一點,季星火一個閃步避開槍尖,出現在對手的身側,一劍封喉,瞬間結束了戰鬥。
對手選擇了再次挑戰。
一般來說,勝者都會接受再次挑戰,給敗者第二次機會,這已經是預設的潛規則了。
季星火同意再戰,看見光幕對面的玩家面帶不忿。
“不服?”
季星火笑了笑。
戰鬥開始後,他還是同樣的套路搶攻,然後一個閃步到身側,對手這次有了防備,一邊後退拉開距離,一邊長槍橫掃。但他的速度實在太慢了,長槍還沒有掃到季星火,劍尖已經從他的喉嚨劃過。
積分+1
季星火沒有給對方交流的機會,退出擂臺,馬上繼續排位。
武道平臺系統總是優先安排段位相近的對手,季星火連打幾個人,都是武道六段。
這個段位已經很高了,對普通人來說高不可攀,但是季星火沒有感受到絲毫壓力,跟匹配對手沒什麼區別,沒有一個對手能給他帶來威脅,每一局戰鬥都在幾秒鐘內結束。
每局對戰,勝者積分+1,敗者1。
達到五連勝後,每局勝者積分+2,如果連勝中斷,就要重新累計,贏一局只加一分。
十連勝後,勝者積分變為+3。
反過來,五連敗和十連敗,扣除的積分是2和3。
季星火很快獲得了十連勝,每贏一局積分都是+3,上分的效率非常高,樂此不疲,一直打到了天亮。
第二天早上八點的時候,季星火的積分已經突破了8000分。
勝率更是恐怖的100%!
武道平臺可以定位七段到九段,這三個段位的積分都是要求一萬分以上,但是勝率的標準不同。七段要55%以上的勝率,八段勝率65%,九段勝率75%,難度極大。
季星火是百分百勝率,但是積分不夠。