“攻擊力100
防禦力50
生命值1000
暴擊率(0%)
暴擊傷害(50%)
閃避率(1%)
幸運0
物理傷害(0%)
物理抗性(0%)
火屬性傷害(0%)
火屬性抗性(0%)
風屬性傷害(0%)
風屬性抗性(0%)
冰屬性傷害(0%)
冰屬性抗性(0%)
巖屬性傷害(0%)
巖屬性抗性(0%)
光屬性傷害(0%)
光屬性抗性(0%)
暗屬性傷害(0%)
暗屬性抗性(0%)
治療加成(0%)”
看著平平無奇的屬性面板,子言陷入沉思。
根據子語告訴他的資料,一旦選擇某項職業就不能再想兼得其他的能力。
打個比方就是如果他選擇了主堆生命值與防禦的職業,那麼攻擊與元素傷害對自己便毫無用處。
因此首先排除生命值與防禦力。
閃避確實是最為稀有的屬性之一,可據說哪怕是最後期,閃避的人平均數值也不會超過5%
某種意義上來說,是個純粹看臉的數值,完全不可控。
在所有數值之中,最影響傷害輸出的不是攻擊力,而是暴擊傷害與元素傷害。
元素傷害無視防禦,但只能選擇單一一種,他至今沒有決定選擇主攻的屬性,所以陷入較為糾結的境地。
如果現在全點火傷,回頭自己突然想轉職冰法,那麼著些屬性就白給了。