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第214章 怎麼應付蘇鳴

開始創立黑土時代之後,第一波向蘇鳴襲來的變化,是各種各樣的公司服務業務推銷。

他也不知道這幫人是怎麼知道自己電話的,想來是資料被賣了?

而第二波變化,則來自以前的同事、同學和朋友。

除了許一非先前已經知道了,其他人都是透過蘇鳴的一個朋友圈搞清楚情況的。

處於公司長遠發展的考慮,蘇鳴也按照餘家齊的建議,開始儲備一些基礎員工了。因此,透過直聘平臺釋出了三個職位。

一個互動設計師、一個3D美術師、一個文案策劃。

然後,他就轉到了朋友圈,請大家幫助推薦人才。

這一下炸了窩。

有的直接透過評論,有的是私聊,有的乾脆打電話過來問了。

趙小凱就打電話問了:“我靠,怎麼不喊我?”

蘇鳴的頭很大:“現在剛開始,程式這一塊當然就是我包圓了啊。”

“我看陳英山也轉了,程式就你們兩個?”

“……是,希望以後能發展壯大了再說。”蘇鳴趕緊轉移話題,“你工作找得怎麼樣了?”

“……還在投簡歷面試。”趙小凱微微嘆了一口氣,“行吧。互動設計師……公司裡有人找你嗎?”

“……有。”蘇鳴搖著頭站到落地窗前,放低了聲音,“還有個合夥人,要全找我以前的同事,怕他有想法。因此這次想找剛畢業的人,培養性質更多。”

“好傢伙,都有閒錢培養,是拉到風投開始搞的?”

“算是吧,也不多。”蘇鳴趕緊準備結束話題,“等我們的測試版出來,幫我們測試看看啊。”

“這沒問題。”趙小凱也不傻,“那……祝你成功!”

“謝謝……”蘇鳴道了個別,掛掉電話,又多了幾條微信訊息。

他感覺這種狀態,並不像之前自己想的一樣,可以全心投入這個遊戲的開發。

因此回到工位坐下之後,他就故作調侃地說道:“孔明先生,招募良將的事,就由你負責了,我先靜音手機一陣!”

“……本來初步篩選的事也是我負責。”餘家齊點了點頭,“你們潛心打磨吧,我有點期待。”

不得不說,蘇鳴確實做了大量的前期工作。

柳安畫的這個畫風,本身就頗為獨特。

錯綜複雜的地下城市廢墟場景,既有意想不到的立體路徑,其中還融合了機關和變異生物兩種需要客服的危險,算是闖關類遊戲的兩種經典玩法機制了。

地下廢墟的光影塑造很有感覺,本身偏暗的環境就營造了緊張感,讓人想要闖出生天。

何況主角是一個讓人一看就心生保護欲的美少女弓箭手?

在每一個關卡內,都設計了一類小支線,解鎖關卡內的光照亮度。很多闖關路徑,都是在更亮的情況下才會顯露。

這些小支線,有的是掉落的物資,放到相應的裝置內。有的是機關解謎,虧他設計了這麼多種謎題。

解謎類的小支線玩法,又拼湊出一條文案的主線,交待出黑土的背景。

餘家齊真的在模擬器上開始試玩一下前面兩關的時候,就感覺到這個遊戲世界的細膩了。

他不由得開口說道:“大聖,我有一個想法,我覺得這個遊戲做成3D的,不像現在犧牲那麼多畫風上的寫實性,應該更有味道!”

“……臥槽,臥龍,那是將來的計劃好不好!”蘇鳴不由得開口。

“哎,現在這樣有點可惜了。”餘家齊感慨了一下,“這個核心的裝備系統,為什麼都是冷兵器?而且每一關只有7支箭?為了加難度?”

蘇鳴笑著七支箭的梗,這個只有他跟柳安知道,不過餘家齊倒是說對了:“所以才設計了那麼多環境互動啊,陷阱機關這些。”