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第94章 元素眼魔

確定敵人的死亡,烏爾斯沒有刻意再去留意這次擊殺獲得的經驗值獎勵,接著只是將劍從怪物的屍體裡倒抽出來,思維的重點忽然抓住這次擊殺提示資訊中的一個細節。

……輕微土元素化?

他的眉頭倒是比較輕微地蹩了蹩,謹慎地環顧四周,確定附近暫時應該沒有新的威脅了,然後蹲下來仔細觀察眼前這具餘溫尚存的怪物屍體。

而半晌過後,他沒花太多時間,只是在好奇心的驅使下伸手一摸,馬上就發現了一點或許值得留意的地方。

“表皮…好像有點硬化?”

烏爾斯用手觸控眼魔屍體的表皮,指尖傳回的觸感與其說是生物的甲殼或者肌肉組織高度密集的硬質**,倒更像是和血肉融為一體的岩石——只不過興許是因為融合度不夠高的緣故,這種“岩石”般的感覺稍稍偏軟。

具體說起來的話,大概有點像是沒有完全凝固的水泥吧。

難怪剛才用力砍它的時候,劍刃傳回的手感其實有點怪不對勁……

“莫非是半元素生物?”下意識地結合自己上輩子的經驗和記憶想了想,年輕人很快聯想到這麼一種比較特殊的可能性。

由於多元宇宙中的諸多位面雖然各自獨立,卻也因為各種各樣的傳送門而相對連通,不同位面的生物由此可能會透過那些連線著異位面的傳送門進行跨位面的長途旅行,無論有意還是無意。

而這其中,元素生物們誕生和居住的位面非常純粹,或者說異常單調——比如說火元素的世界就是一片徹底燃燒的火海,水元素們的故鄉是一片沒有海面與海底的汪洋,土元素位面永遠只有將整個位面空間填充至滿的巨大土層。

元素生物們可以在與之對應的元素位面中自由生存,脫離原本的元素位面來到作為主物質位面的卡斯塔諾,則會如同“火會點燃野草”、“水會潤澤土壤”的道理一樣對周遭的事物產生影響。

乃至同化——倘若那個元素生物本身非常強大的話。

烏爾斯還記得迷霧島上的濃霧環境事實上就是因為霧之王阿索米爾這個高階野外BOSS的存在而長期演變形成的。

“那麼,假若說這隻眼魔是因為受到某隻元素生物的輻射影響,才逐漸出現了**元素化的這般現象……這片區域會不會存在另外一隻非常強大的土元素生物?”回想起霧之王與迷霧島的案例,年輕人的神情驟時稍顯凝重,並在心裡做出一系列的判斷和推測,“如果存在的話,那隻土元素大概得有多強?它的脾氣怎麼樣?發現我之後可能會對我表露出那種型別的態度?友好,中立,亦或敵對……”

他想了想這些,最終還是搖了搖腦袋,心裡知道自己這會兒胡思亂想地瞎猜這麼多也是白搭。

畢竟你以為你是誰,烏爾斯?仰了仰脖子,他帶著苦笑,半分自嘲地奉勸自己。幽暗地域這個地方你上輩子來得不多,而你又不是類似澤肯和羽斯蒂娜那樣的先知。

與其站在這裡浪費時間,倒不如趕快探索一下附近,並試著找找和自己走散的同伴們吧。

至於過程中的潛在危險——管它眼魔還是土元素,再或者是其他什麼見鬼的敵人,該面對的東西反正都是總會面對的。

腦海裡這麼想著,他深吸一口氣,調整一下呼吸,隨後保持精神上的警惕狀態,提著劍越過腳邊的眼魔屍體往前邁出步伐……

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