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第62章 “你們玩戰術的,心真髒。”

第62章 “你們玩戰術的,心真髒。”

下一波玩家正在趕來的路上。

玩家輪換上線, 有壞處也有好處。壞處是輪換時間在後面的玩家,沒能趕上第一波戰鬥,好處是幾個小時之後, 他們就能抵達吐蕃營地了。而且落後了一步,全都憋著勁兒呢。

趙貓貓她們幾個指揮幹脆沒回龜茲城,直接留在附近等人過來彙合, 再打第二波。

而在龜茲城, 死回去的玩家,也已經有不少抄著武器出城了。

可以想見,如果這一輪沒打完, 他們的第二次進攻, 只會更兇猛、更不要命。

畢竟死得也太憋屈了。

而玩家這種生物,是不可能接受失敗的。或許會有一時的失敗,但他們會花費大量的時間和經歷去研究打法, 一遍又一遍死磕挑戰, 直到取得最後的成功。

有這種鍥而不捨、百折不撓的精神,基本上, 不管做什麼事情都不可能做不成的。

除了指揮, 還有一部分正式玩家留在了這邊。

大家摸了一會兒魚, 都感覺有些無聊, 於是紛紛主動請戰。

趙貓貓也沒攔著。

反正玩家再傻也不可能幾個人去沖營, 那要麼就是設法靠近營地,偵查內部的情況, 要麼只能在營地附近遊蕩,抓一抓吐蕃人的斥候。

雖然不影響大局, 但不管哪一種,都可以給焉耆軍製造一些壓力。

沒一會兒, 各種訊息也都彙總到了趙貓貓這裡。

經過一次襲營之後,焉耆軍方面顯然是心有餘悸,這會兒也沒閑著,正在改進營地的防守措施,不僅在營地四面——包括靠山的那一邊——增加了多種多樣的陷阱,還派出了幾倍於之前的斥候,拉網式巡邏。

別說是再像之前那樣悄無聲息地摸到營地附近,發動進攻了,玩家現在就是想抓個斥候來問話,也不容易。

立刻就會驚動周圍的其他斥候。

只要斥候發出警戒的訊號,整個營地都會被驚動,第一時間進入備戰狀態。

“這跟龜殼有什麼區別啊?”一個玩家忍不住抱怨,“沒意思。”

按理說,攻打營地應該是比攻城容易得多,畢竟沒有又高又厚的城牆,但是被對方這麼一折騰,難度著實提升了不少,跟攻城戰一樣,只能用大量的人數去堆了。

“這是把我們的缺點狠狠拿捏了啊。”趙貓貓忍不住感慨了一聲。

鄭指揮點頭,“玩家最大的優勢是能複活,但是這裡距離龜茲城太遠了,就算複活了,跑圖過來也要 幾天的時間,根本續不上。沒有足夠的人數,我們就很難突破這處營地。”

“這是在拖延時間。”付指揮接話。

“肯定的。”趙貓貓點頭,“他們這支偏師的任務,不就是把我們拖在這裡嗎?”

“不知道這支軍隊的主將是誰,感覺比之前那個聰明瞭一些。”鄭指揮若有所思。

付指揮不贊同,“不是聰明,應該叫謹慎吧。說不定就是之前那個,被咱們打怕了,才會這麼老實。”

兩人爭論片刻,然後習慣性地轉頭尋求趙貓貓的意見。

趙貓貓其實也覺得是之前那個,但開口卻是端水,“是誰都不重要,關鍵是接下來怎麼打?”

那兩人的注意力果然立刻就被轉移,忘了之前的問題。

最開始,還沒出龜茲城的時候,幾個指揮擬定的計劃,是在路上埋伏個三五次,消耗焉耆軍的力量,這樣等他們走到龜茲城附近的時候,不僅人少,而且又累又乏,到時候再展開最後的決戰,自然對己方有利。

結果到了這裡一看,發現是個襲營的好機會,計劃就改了。

可惜了,當時敵軍如果選擇突圍的話,那就完全進入玩家的節奏,不說一戰克之,至少能暫時將這支大軍沖散。

哪像現在,只是撕下來一些血肉,其實根本沒有傷筋動骨。

接下來固守營地的話,