就在眾人打打鬧鬧,相互嬉戲的時候,莫軒帶著梁文盛,袁天帆也走了進來,一臉微笑的詢問著他們。
看態度,對他們之間的打打鬧鬧,一點都不覺得奇怪,或者說生氣。
其實,現在軒轅遊戲公司的這種輕鬆,愉悅,看起來無上下之分,無秩序之分的工作氛圍,就是莫軒所帶起來的。
在他的規劃當中,他的軒轅遊戲公司,就是在像前世的谷歌公司看齊,學習它的先進管理方式。
遊戲公司嘛,它最重要的因素,不是資金,不是其他——
創意,腦洞,絕對是擺在第一位的,所以讓員工保持開心的心情,是完全合適的。
這樣,才能夠讓他們為自己創造更大的代價。
“老闆,梁經理。”
“老闆,梁經理。”
“老闆。。。。。”
。。。。。。
見到莫軒和梁文盛的出現,在場的員工們都紛紛笑著對莫軒打起了招呼,語氣中充滿了敬佩。
在他們看來,這“香江方塊”這麼的迷人,將來一旦順利的推出市場,那麼大火是一定的。
那麼到時候,自己老闆的頭上,又會多一個光環頭銜——“遊戲設計天才”了。
自家的老闆,實在是太牛逼了,這哪行哪業,彷彿就沒有他不知道的,這由不得他們不心裡面感到深深的佩服啊。
迎著莫軒的目光,在眾人之間,與他最熟絡的李柯佳笑著說道:
“呵呵,老闆,你是不知道,他們啊,都被你帶壞了,天天都玩瘋了。”
在沒有加入軒轅遊戲公司之前,李柯佳心裡面的老闆,應該是一個嚴肅,認真的人。
但是,莫軒,卻完全顛覆了她的三觀。
有時候的莫軒,還真的沒有那個香江人們傳的神乎其神,昇天入地,無所不能的模樣。
彷彿,彷彿就是一個鄰家大哥哥。
“哈哈,沒事,這樣的話,他們對自家公司出品的遊戲,更加的瞭解它的不足嘛,這不是挺好的嘛。”
“那老闆,你看,我們的“香江方塊”,什麼時候可以推出市場呢?”
一個遊戲,它的好壞程度,最終是由它的市場來決定的——
它在市場上受歡迎,那麼它就是好的,就是成功的,反之,它就是一個垃圾。
“嗯,這個嘛,快了快了,再稍微的改改,就可以了。”
對於“香江方塊”的銷售,莫軒的心裡面就從來沒有擔憂過。
在某種程度上,“香江方塊”和現在香江人們的日常生活有著極其相似的地方——
像遊戲中必須有人移動方塊一樣,香江的大部分人也重複著相同的事。
它們看上去是如此缺乏意義,但又必要且讓人慾罷不能,因為從這種看似無用的工作中產生了秩序,並滿足了自我心理。
遊戲,在八十年代的,本來就是一個頗為新奇的物種。
種種因素的加持下,“香江方塊”如果不火,那麼它也就不是哪款風靡了三十年之久的“遊戲之王”了。