一個人玩遊戲,跟朋友一起玩遊戲,體驗是截然不同的!
一臺掌機如果能拆分,並且讓兩個人一起玩。
那就是——一份錢,雙倍的快樂!
臥槽!這特麼牛逼大發了啊!
這對一些喜歡跟朋友一起遊戲,但又沒有閒錢買兩臺掌機的玩家而言,誘惑力瞬間就拉上去了!
“嘶……”周威儀已經感覺頭皮發麻了。
初看這switch,平平無奇。
再看,滿是驚喜。
繼續看,震撼人心!
他甚至已經有些按捺不住了,按著桌面的手掌隨時想將自己的身體撐起,然後趕緊衝到刻晉面前,兩人雙手一握,合作拍案!
這掌機設計出來,別說Sl13了……光是其豐富到令人瞠目結舌的功能性,藍星目前市面上所有主流的主機都得跪下!
結果……
刻晉又來了一句。
“還有個設計。”
“啊???”
“不是……啊???”
這下,周威儀跟秘書兩人都幾乎異口同聲的將驚訝脫口丟擲,難以置信的望著刻晉。
他媽的,你還有東西??
你小子還有多少東西啊??
這些設計你但凡給隔壁SE偷聽了去,人家不得擠牙膏擠瘋了?
從豎版迭代到橫版都硬生生擠了13代。
你這些東西,給SE不得擠特麼三十年啊?
完事玩家還得感恩戴德,還得謝謝他。
結果到你這裡,你怎麼一股腦瘋狂往裡塞,恨不得一次性把所有的功能都給玩家啊?
將兩人驚訝的目光收入眼底,刻晉倒是波瀾不驚,語氣平穩道。
&niibo,這個設計倒不算什麼太核心的東西,一個搭載了感測晶片的特質手辦或者是卡片,玩家能夠透過將手辦放置在掌機上的感應點,然後就可以在遊戲中獲取一些便利性的小東西……你可以把它認為是一種簡易版的遊戲DLC,如果周總您不知道DLC是啥意思的話,我可以……”
“不不,我知道。”周威儀擺擺手,他今年不過三十大幾的年齡,而且主攻的又是未來時代潮流,心態算是年輕的,對於很多年輕人的事物都算了解。
這也是這次袁聞誠派他前來而並非公司其他老古董的緣故。
“按照刻先生你的設計理念,這個所謂的amiibo如果我沒猜錯的話,應該也是加強玩家代入感的一種方式吧?”
“對,我的設計理念是一種打破次元壁的溝通方式,試想,一個實際存在於現實中的物體,玩家甚至可以拿在手上把玩,或遠距離欣賞的道具,將它放置在螢幕上,卻真的能產生感應,讓它在遊戲內提供更多的道具。譬如說,如果是《絕地》中的一把袖珍槍支手辦,將其放在Switch上,遊戲內的角色就真的會收到一把從天空中掉落下來的來路不明的同等級槍支,然後再給角色們設計一組回饋動作,譬如說抬頭望望天,疑惑的撓撓臉。”
“就會讓玩家產生一種‘空間感被打破’了的奇妙感覺,那是一種‘我在三次元的現實中卻幫助到了二次元的虛擬角色’的奇幻感。”
刻晉話音落下後。
周威儀的心情,已久久不能平靜。
他仔細端詳著面前這位俊朗而年輕的小夥子,望著他那漆黑深邃的眼瞳中迸出的幾分自信。
尤其是他在講述自己思路的時候,舉手投足間那種堅定而充滿魅力的神態,就彷彿為玩家們構築一片夢幻樂園的築夢師,用他那奇妙而光怪陸離的想法,填滿這片愈發生動的畫卷。
聽著聽著,連自己都忍不住沉淪進去。
個人魅力十足!而且自信從容!
怪不得自家的那位姑奶奶會沉迷。
如果自己再年輕個20歲,每天手邊接觸到的都是他的遊戲,同學朋友們討論到的也都是關於他的傳奇,並且看見他在採訪中、在藝術節上,或許還會在未來的釋出會上,神采奕奕的闡述自己理念那意氣風發的模樣。