刻老爺子所創辦的藍海天堂。
則更像是創世者。
是為後續所有的遊戲廠商定製了規則的存在。
這不禁讓刻晉在心中暗暗感嘆。
好傢伙……
咱就是說。
咱家老爺子。
該不會也是個穿越者吧……
怪不得老爹說頭號玩家目前的成就還無法與刻老爺子並肩。
這特麼怎麼並肩啊……
後來者再怎麼做沙盒遊戲,也不可能超越《我的世界》啊。
不過刻晉認為也說不好。
自己手頭上還有好幾大驚世級的遊戲型別還沒拿出來。
沙盒。
開放世界。
CRPG
魂like
RTS
MOBA
這都是目前藍星還未出現過的類別。
而圍繞這些型別,又能誕生出無數爆款甚至殿堂級作品。
假以時日,刻晉覺得頭號玩家未必不能達成,甚至超越當年藍海天堂的成就。
不過,隨著刻竣的回憶到達尾聲。
刻家兄妹也算是終於弄清楚了,父親為何多年一直以來執意不讓自家兄妹兩人碰遊戲的最終原因了。
當年,刻向陽與合夥人共同開設了藍海天堂。
而那位合夥人也在同一時期,被異軍突起的微軟從電腦系統行業驅逐,而後專心轉型到了遊戲領域。
眼看幾名股東合力將藍海天堂越做越大,並且在90年代末期隱隱有著壟斷整個遊戲行業發展的傾向時。
一場商業變故發生了。
刻老爺子,在遊戲發展的理念上,跟其他幾名股東出現了強烈的意見不合。
其他幾位米國股東是不折不扣的資本家。
他們認為,既然藍海天堂已經成功起勢,並且遙遙領先。
那就應該高舉壟斷大旗,將所有的遊戲型別全部申請專利,完成壟斷。
任何遊戲開發者,想要開發遊戲,都要先跟藍海天堂繳納一筆高額的專利費。
否則,全球所有玩家都只能玩到藍海天堂研發的遊戲。
到那時,一個龐大的遊戲帝國將會成立。
會讓無數實體行業都避讓三分。
而刻向陽作為核心的首席遊戲設計師。
卻認為,遊戲行業的壟斷是非常危險的。
他認為遊戲行業甚至能夠比肩一些藝術級的文化行業了。