就在以撒生命即將終結的那一刻。
一旁書架上的聖經掉落下來,不偏不倚砸在了母親的頭上。
母親死了。
以撒終於獲得了救贖,滿臉掛著勝利者的微笑。
而就在下一刻。
旁白戛然而止。
簡筆畫風格也被更換成了色彩鮮豔,細膩動人的動畫風。
以撒仍舊在歡笑著。
只不過在它身後的那扇大門忽然被緩緩推開。
母親的黑影就站在門外,手中提著的匕首散發著寒冷的光澤。
至此,遊戲徹底結束,回到了開局UI介面。
但卻給了約西亞不寒而慄的感覺。
“這是什麼意思?以撒到底逃沒逃出來?”
他沒想到,就是這麼一款畫風奇特,並且滿是血腥暴力與屎尿屁元素組合成的肉鴿遊戲。
開局加尾聲也一共都不到3分鐘的劇情展示。
卻能給他留下如此深刻的印象!
在滿屏彈幕催促著下一局的聲音中。
約西亞想起了剛才發現的那件事。
又重新輸入了一遍種子。
他這次要測試的,主要是關於自己對‘全道具池’隨機的猜想。
第三局,開局照例洋蔥頭+科技1+晚餐。
來到第二層後,約西亞這次沒拿【縱火狂】,而是直奔BOSS房。
打完後一看,果不其然是【早餐】
然後再重新測試一次。
第四局。
這次在其餘不變的情況下,拿上【縱火狂】
BOSS房的掉落物就變成了【魔法蘑菇】
“也就是說,以撒的所有道具池都是共享的?不……應該還是會存在道具區分的,比如說惡魔房的東西,應該就不會在BOSS房與寶箱房裡面出現。否則也就沒有開設這些房間的必要性了。”
“但它們同樣會在各自的道具池內隨機更替。”
看著直播間內有不少彈幕都在表示聽不懂。
約西亞想了想,又從身邊拿出了一副撲克牌,簡單舉了個例子。
他將紅桃A到紅桃K都拿了出來,擺在桌上道。
“假如說這13張牌就是《以撒》裡的道具池。”
“現在我們將它按順序擺好,代表著玩家一路闖關上來會遇到的道具,第一個遇到的是A,第13個遇到的是K.”
“我們本來是按照‘先拿A,然後拿2,然後拿3’的順序走的。”
“但如果這時候,我們提前把5拿了,那麼後續整個道具池裡就不會再有5這個道具了。”
“那麼原本該出現5的地點,就必須得出現點其他的東西作為彌補,因為寶箱房裡總不能是空的。比如說出現7.”