讓只想通主線的玩家,也能快速簡短了解到這是一個什麼故事,不至於打通到最後卻一頭霧水,最後只能總結出一個西方思想文化,也是一種悲哀。
而想要完善體驗的玩家,亦可以透過各種支線來發現這些NPC角色們之間的恩怨情仇,為他們刻畫更多的側面細節。
其二,戰鬥體系的革新。
保留原有武器樣式不變的情況下,增強武器在不同場景下的應對策略,而並非讓絕大部分玩家都無腦用一種武器打通關。
並新增能攜帶多把武器的設定,但減少武器子彈的獲取量,凸顯伊麗莎白的價值。
最後,再減少遊戲中升級武器時過於不合理的金幣消耗,並且強化每一次的槍械升級所帶給玩家的正面反饋感。而並非是錢花了卻沒感覺哪裡變強了。
其三,留聲機。
留聲機的設定,可謂是貫穿在《生化奇兵》整個系列的重要特色。
這些東西能夠記錄各類NPC的內心獨白,是屬於他們最真實的心裡話。
玩家透過四處不斷的收集留聲機,從而慢慢解開整個世界觀的真相。
屬於是重要道具。
但在遊戲原作中的表現是。
玩家拿起留聲機之後,需要點選進入選單介面進行檢視。
而檢視這件事本身又不會帶來爽感。
以至於看留聲機反而是一種很折磨的事情。
改!
從玩家去找留聲機,改成伊麗莎白會主動拾取附近的留聲機,並且透過聲情並茂的朗讀,豐富的細節表情與微動作。
最後再新增她個人的讀後感或吐槽,以此加深玩家對這些劇情所呈現的印象。
敲定了需要改動的細節,翻閱企劃再仔細思索了一番後。
刻晉又添了一筆。
將《無限》內做的跟shi一樣的路線指引UI,修改的更加顯眼。
並讓它的出發點是從玩家能看到的方向往前延伸。
而並非從角色的腳下開始。
前世刻晉玩這一作的時候,沒少被這shit指引UI惹的血壓爆炸。
“最後就是建模這一塊了,可以適當把人物建模的精度拉上去,畢竟13年的技術跟現在的技術可不一樣。”
有些老遊戲需要保留經典的味道。
但像是3A劇情類,畫風精良本身也是一個很大的賣點,就沒必要還保留原本的味道了。
刻晉把重新整改過的企劃書,喊來苟徹樺遞交於他,並且讓他通知各部門的負責人,讓大傢伙看完企劃之後,初步估算一下大約需要的人力投入,以及財力投入。
前世《無限》足足燒了五億資金,這成本都可以研發五六款絕地求生了。
不過,之所以這麼燒
錢。
是因為《無限》曾推倒重做過一次,期間還經歷了公司大換血。
正常來說,它的本金注入大概也就一到兩個億左右。
這筆錢,頭號玩家目前勉強能拿得出來。
實在不行的話,就讓《絕地》去出去接客。
接點廣子商單回來。
當老大哥的,為家裡即將誕生的小妹妹賺點奶粉錢怎麼了!
而很快,隨著企劃書的分發。