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第10章:玩家破防了

“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值介面。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裡面新增一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麼,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一系列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,系統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

系統對熱度的演算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在復活這一塊動刀。

在其他遊戲裡,原地復活這能力不可謂不bug.

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再復活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,復活機制對iwanna的實際影響並沒有想象中那麼大。

“那就把首充設定為1元10枚復活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著原始碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,只能充值100元,並獲得5枚復活幣。”

“第三次,只能充值500元,獲得1枚復活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值介面,光自己看著都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔著網際網路呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

“這次,我要贏下所有!”做好一切準備後,刻晉便開啟了WWgame平臺的創作者後臺。

將遊戲的壓縮安裝包上傳到平臺,提交稽核。

不過,他在‘是否需要本平臺推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。

最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。

而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。

你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,UI等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。

也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。

一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。