對玩家們而言,今天不單單只是《絕地》復播的日子。
更是在藍星遊戲史上,史無前例的首次個體抱團對抗資本,並且取得勝利的一場偉大戰役!
&ne在今天《絕地》解封的同時,也釋出了一則公告。
向廣大玩家致歉,也向頭號玩家公司,向刻晉刻設計師致歉。
稱公司因內部矛盾導致了一系列的錯誤決策,並將處罰結果公示。
並再三保證以後絕無此類事情發生。
這則公告,直接被NAA論壇絕地求生板塊的玩家們,做成了板塊頭像,當成鎮壇之寶。
巨頭廠商發公告道歉承認錯誤,這還是歷史性的頭一次!得當傳家寶儲存起來,傳承給以後的每一位版主手裡。
以後遊戲行業的路會怎麼走,聚在這裡的玩家們不知道。
以後還會不會出現類似的情況,玩家們也不知道。
甚至再出現類似情況的時候,他們還能不能再團結一次。
這都沒人說的清楚。
但可以肯定的是。
至少今天,至少現在。
他們擁有了短暫的選擇自由。
不再受到平臺與巨頭廠商的約束,而是想玩就玩,想播就播!
無數曾在這次停播事件中出錢出力的玩家們紛紛都聚集在此,實時討論組內不斷地刷著/乾杯的emoji表情。
“敬小夾子初代目!!”
“敬張哥二代目!!”
“敬貓老師三代目!!”
“敬此次戰役中所有勇於對抗資本的玩家!!我的朋友,你們都是真正的英雄!!”
“最後,向我們親愛的刻設計師送上最真摯的祝福!”
“祝頭號玩家以後的事業蒸蒸日上!!!”
佔用大家一點小小的篇幅,大概2枚起點幣,做個劇情總結。因為作者的話只讓發500字,實在塞不下。
除了主角的反應還沒寫之外,這段劇情其他的內容都結束了。
這段劇情從最開始的宣發,到遊戲內容,到轉折,到玩家反應,再到最後故事收尾,算是這本書寫到目前為止最大的一個篇幅了,大概橫跨了十幾章,節奏感這一塊感覺處理的還算好,每個部分佔比都比較均衡。我個人認為要說有什麼缺陷的話,可能就是掛哥那一塊出的太早了,如果是按照‘先寫遊戲內容,再到打壓,然後玩家頂起來,最後允許全民直播之後,再寫掛哥表演個神仙服收尾’這樣的順序或許是更滿意的。不過寫都寫了,就不糾結那麼多了。
之前總有讀者說我短,一個遊戲寫兩章就跑路了,主要是之前的都是小遊戲,寫點遊戲核心玩法,寫點玩家反應,再寫點遊戲帶來的影響,最後轉折背刺一下主角,其實也沒有啥內容可以寫了,摁是多寫遊戲內容的話,可能會造成審美疲勞,我還是挺想規避審美疲勞的,也一直在努力這樣做,如果後續真的出現審美疲勞了,也希望大家可以先不著急棄書,觀望一下,沒準只是當時靈感斷了,下一個遊戲想到騷點子了又能拉回來。
跳轉作者的話。
其實很想把彩六梗還給彩六的,這樣更名正言順一些。
但考慮到彩6這遊戲玩過的讀者不多,代入感可能會有點差。
往其二是之前也有讀者留言說建議不要寫,之前有作者寫彩六被封了。
那麼……就只能讓它活在‘能播彩六’的梗裡面吧。
其實關於這個梗還有很多有意思的玩法,有感興趣的可以移步B站了解一下。
另外後續的遊戲製作規模會開始慢慢拉起來,會開始慢慢穿插3A了,也會有越來越多精品的遊戲出現,包括遊戲衍生的一些內容也會慢慢拓展開,能寫的內容還是挺多的,我個人預計應該是能往200萬字以上走的,追訂現在也比較平穩,沒有出現什麼大的波動,大家可以放心追。
最後,AI這一塊準備結合元宇宙去寫,比虛擬頭盔虛擬艙這類更高一個層級,我的構想是,人們可以在虛擬構建出來的城市中活動,並且可以互相串門走動,然後打遊戲的話,就跟自己的親朋好友們去虛擬城市中的遊戲體驗館,直接來一波虛擬網遊那類的設定,例如:生化危機是單人遊戲,但是在元宇宙中可以實現多人遊戲,你殺喪屍的時候也能實時看到其他玩家在浣熊市的其他位置在殺喪屍,你還能上去跟別人打招呼,能跟他聯動,自由度拉滿。不過這些基本上是大後期的內容,暫時不會碰。
好了,劇情小結匯報完畢,睡覺!
 本章完