真龍的自愈能力是非常強的,就像是打Boss一樣,你一刀一刀的1,1,1肯定殺不死,因為可能這個Boss自身每秒鐘的恢復血量就有一萬以上。
所以擊殺真龍最根本的方法還是打破他的防禦上限,一擊致命。
當時那些聯手的靈卡師也是這麼想的,所以才會傾盡全力聯手將所有的力量集中在一點上轟出一次攻擊。
可惜沒什麼太好的效果。
其實陳峰現在的感覺就是自己面前有一個防禦血量無限高的Boss……
“成長……”
“要成長性的技能才行。”
陳峰默默唸叨道。
以他現在紫羅蘭級別的靈卡級別,能夠做出哪吒這張堪比耀金級別攻擊力的靈卡就已經是上限了,和自己所需要的攻擊力相差甚遠。
想要將這個攻擊力突破龍身防禦,只有“成長”。
這個思想對於陳峰來說並不是很陌生,曾經打Moba遊戲的時候,英雄聯盟有疊殺人書,DOTA中也有疊血精石。
都是屬於戰鬥力越打越強的型別。
正常的神話靈卡,動漫靈卡肯定達不到這種越戰越強,將攻擊力逐漸疊上來的效果。
只有遊戲類靈卡才有可能。
早在鳳凰學院的時候陳峰就研究過在這個世界製作靈卡的限制。
第一是是技能的合理性,比如孫悟空的筋斗雲,原著中一個筋斗雲十萬八千里,在這個世界中就不可能實現,就算是技能變態,也要給予技能一些限制才可以。
第二是技能不能有冷卻期,靈卡所能夠使用的技能都是透過消耗靈卡師的靈力來完成攻擊的。
絕對沒有什麼技能CD的說法,只要有靈力就能夠一直使用技能。
在那種遊戲中如果你能夠一直使用某個技能你可能是無敵的。
第三就是無法將施加的增幅效果帶入到下一次召喚之中。
這樣一來其實遊戲靈卡中一些擁有無限成長性的靈卡基本上做不出來,就算做出來也要進行巨大的改動。
類似邪惡小法師,沙漠死神,軍團指揮官這些靈卡都沒有辦法做到。
而且遊戲類靈卡在這個世界中是沒有裝備加成的,所以在戰鬥力方面實際意義並不是很大。
不過陳峰想到了一個技能。
這個技能的名字叫作能量轉移。
讓陳峰看到了打破真龍枷鎖的一絲希望。