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第2934章 競爭

進入遊戲,在專業虛擬裝置下會看到一個環繞周身的虛擬世界,空中懸浮著選項,是進入自己虛擬空間還是前往公共區域。

現在的虛擬世界不過是視覺與聽覺的結合,其實並不算是真正的虛擬世界。

個人虛擬空間需要自己建設,建設成什麼樣看個人能力,擁有鮮明的個人印記,而在公共區域則可以觀看影視作品,網路作品,動漫等。

立體空間的呈現,即使是平面的也是有著另一番趣味的。

人們都是喜歡嘗試新鮮事物的,虛擬人生的生態對現在的人們來說就是新鮮事物。

虛擬人生在遊戲三個月之後使用玩家數量突破百萬,其中有超過萬人使用虛擬裝置。這百萬玩家其實根本不算什麼,市面上有太多遊戲玩家數量超過百萬,千萬的都有。但使用虛擬裝置玩遊戲超過萬人的卻絕對沒有。

市面上沒有同類作品,虛擬人生一枝獨秀。

原本的虛擬人生也就是小眾遊戲,但加了虛擬世界的概念瞬間變得高大上,吸引眾人目光,成為遊戲業界的佼佼者,被競相報道。

幻想網路遊戲有限公司在遊戲業界也變得鼎鼎大名,炙手可熱。

李建風高中生的身份更是添上了一份傳奇,新聞媒體報道不斷,儼然將他當做了遊戲業界的一顆冉冉升起的新星,還是特別耀眼的那種。

遊戲業界的大龍頭之一華騰,也在關注虛擬人生。

遊戲開發部門,專業大會議室裡,多組遊戲開發組濟濟一堂,竊竊私語,議論紛紛。

大門開啟,大老闆走進來。

眾人立刻正襟危坐。

大老闆王華示意大家不用拘束,放輕鬆點,他臉上帶著笑容。

“最近的一款遊戲相信大家肯定有所瞭解了,就是幻想網路的虛擬人生,我呢,今天來是想聽聽大家的想法。”

會議室大螢幕上播放起幻想網路公司相關資訊,虛擬人生的各方面資訊以及資料,資料很普通,但遊戲不普通。

王華一邊介紹了一遍,一邊又點名三組同樣做社群類遊戲的組長祈飛勝讓他談談對虛擬人生的看法。

祈飛勝之前就知道自己肯定有任務,早就做好了準備,因此準備還算充分。

祈飛勝說道:“根據我們的瞭解,虛擬人生這款遊戲原本是佳騰遊戲製作的一款產品,但因為各種因素並沒有完成,後來就賣了出去,佳騰因此也沒有虧損多少。後來,一款同樣名字的遊戲就出世了,就是原先佳騰的那款,不過已經制作完成,完成度相當高,就是第一代虛擬人生。”

“第一代虛擬人生的資料大家可以看見並不怎麼好,對於一款新遊戲來說這樣的資料完全是虧本的,但發行方也就是幻想網路似乎根本不在乎,一直在投入建設,包括社群內容的引入,動作不斷,當時在業界還引起了一些討論的,相信有的人也是有體會。”

“我很慚愧,當時並沒有對這款同款遊戲有所重視,當時覺得或許是富二代的小打小鬧。現在它證明我們都看走眼了。這款虛擬人生不僅僅是在做一款社群類遊戲,而是在一種虛擬生態,從個人虛擬空間到公共區域的虛擬內容,都可以看得出其有著不小的野心。隨後的二代虛擬人生就徹底看出來了其野心,他們將遊戲轉化成了一款真正的虛擬遊戲,其中的技術先不去說它,這種轉變無疑是非常成功的,吸引了大量的虛擬現實愛好者。”

“現在虛擬現實技術是新的風口,虛擬遊戲也是未來的一大方向,而我們還在研究階段,我們很慚愧,今後一定會加快虛擬遊戲技術方面的積累和研發。”

最後祈飛勝又做了一次自我批評。

王華見此則開口安撫:“祈組長不必妄自菲薄,據我所知,就連往外在虛擬遊戲的研製上有遇到了不少困難,目前從成熟的虛擬遊戲還很少,我們還有時間。”

祈飛勝連道:“謝謝王總。”

王華又問:“那麼祈組長,依你來看,虛擬人生這款遊戲有關虛擬現實技術方面是否已經算成熟了,是否可以看出來他們擁有成熟的虛擬遊戲技術。”

祈飛勝道:“王總,虛擬人生我也重點了解了,其虛擬技術還算是基礎的,只不過最佳化方面做得相當不錯,具體的虛擬遊戲技術因為其並沒有真正的開發虛擬遊戲,因此我認為他們在這方面的技術還不成熟。”

王華點頭,實際他也是這麼認為的,虛擬人生必經只是一種社群,只是蘊含了一部分虛擬現實技術,還不能說是完全的虛擬遊戲,如果技術成熟了完全可以在社群內推出虛擬遊戲,但顯然虛擬人生並沒有。

其他的遊戲策劃,程式設計師也都是暗中點頭,他們同樣是這麼認為的,虛擬人生和虛擬遊戲並不是一回事,如果只是虛擬人生這種他們自信花一些時間也能製作出來,之前沒有製作完全是沒有利益前景,成本大。

現在市面上出現了一款成功的虛擬遊戲相關產品,他們就開始更加重視了。

王華又讓其他幾位組長交流了一下看法。

其中一組的劉俊飛說:“其實幻想網路重點是在虛擬生態建設,從他們引進影視內容,動漫就可以看得出來,前期都是在燒錢建設,因此才有那超過萬名的虛擬玩家,這一點我們無法比,耗費太大。但我們可以涉及類似的同款虛擬社群,以後重點推虛擬遊戲,無論是積累技術還是積累經驗都是一塊很好的平臺。”

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