不過,球吃球玩法也太有意思了吧。
大球跑得慢慢,可以用分身提高速度;
可以自己吐食減輕重量,加速再吃回去;
利用分身的瞬間位移吃掉前面的球,利用視野差別,吐食引誘小球靠近;
合作戰鬥,互相餵食互相吞食,合作吃掉周邊的球;
利用鋸齒躲避大球;
......
玩法不僅有意思,還多變!
他眼睛一亮,迫不及待地下載了遊戲。
開啟遊戲進入,耐心註冊,然後進了初級房間。
控制小球移動,吃著地上的寶石慢慢長大,感覺挺好,結果突然出現一個大球,一個分身吃掉了他。
螢幕上立馬出現一個選擇對話方塊,“你已經被xxxx吞食,是否繼續遊戲?or退出!”
“靠!”
他忍不住不罵了一聲。
看著吃掉他的球在螢幕上運動,張三頓時極不服氣,立馬點了“繼續遊戲”,控制小球忍辱負重,慢慢吃著寶石變大,伺機吞食旁邊的小球,也忘了剛剛是誰吃了他了。
而且,在操作過程中,他也熟悉了遊戲規則。
一局遊戲結束後,他得了第三名。
享受著吃別人的球的快感,張三迫不及待又開了一局。
......
和張三一樣的玩家很多,玩家互相競技,比單機不知道有意思多少倍!
他們很快發現,那些只能在螢幕上劃劃的《水果忍者》,永遠跑不完的《神廟逃荒》,憑運氣闖關的《憤怒的小鳥》,都是什麼垃圾玩意兒!
大部分人,在玩過《球球大作戰》之後,立馬激動地將它推薦給自己的好友,讓他們下載後一起玩。
唯一不足的問題就是,聯網遊戲,即便是陳爭要求他們用最最佳化、最省流量的演算法,依然會產生一些流量。如果沒有連上Wifi,遊戲產生的流量多少會讓他們感覺心疼。
“颶風遊戲”公司。
陳爭、宋虎、林若以及其他員工,都在緊張地看著軟體後臺監控電腦螢幕。
《球球大作戰》今天正式上wifi萬能鑰匙的推薦,效果到底如何,很快可以見分曉。
上推薦之前,遊戲在各平臺下載量幾乎不過百。
陳爭還要求公司員工在遊戲房間中充當玩家,留住剛剛下載進來試玩的使用者。
他開這家遊戲公司,已經將他的可用資金全用上了,員工工資都發不出來,要靠“連上網路”公司融資的錢先養著他們。
近期的稿費都拿來買別墅了,現金不足,一時間很難維持遊戲公司運作,很被動。如果公司再不盈利,他也只能再拿“颶風遊戲”股份去融資了。
陳爭不想融資,而且不說融資時間問題,他也不想未來的現金奶牛還要拿部分錢分給別的股東,他要百分百控股!
現在,《球球大作戰》開始在wifi萬能鑰匙軟體上投廣告。
屬於生死一戰!