“話說,我本來還以為和龍力護腕不管是在評分還是使用要求又或者是加成幅度一直都保持統一步調的迅捷綁腿在融合+5並晉升暗紫色品質之後應該也只會漲55點評分來著,但迅捷綁腿卻漲了57點評分。
看來,就算是同一個鍊金術師採用流水線模式生產出來的物品,那最終也還是會具備一定的差異性啊,無法做到真正的工業化那樣的統一標準。”
張延杭對於這個結果不知道是該欣慰還是該心塞,欣慰主要是在開心那個鍊金術師應該並沒有被過於壓迫。
心塞則是難受於鍊金術這種註定只適合於小作坊生產模式的技能確實天然就存在著桎梏,更加適合小而精的個性化生產,在量產方面確實是比不上科技側的機械流水線的。
當然,這也有可能就是單純的那個鍊金術師技術在這方面的技術不太行而已,又或者說對方可能更加擅長髮明創造而不是還原物品。
而像是張延杭的話,他對於這方面的事情就非常的精通,畢竟他每次融合之後都需要把物品再重新還原回原來的模樣,並能保證同一融合層次的物品完全不存在任何差異,也正因如此才能保證極高的融合成功率。
所以,出於這個原因,如果讓張延杭來的話,他對大規模量產這方面的事情應該還是比較擅長的。
因此,只能說雖然大家都學的是同一個鍊金術,但每個鍊金術師的側重方向肯定都會或多或少的存在差異。
當然,像是張延杭這種差異化程度極高的應該還是少數中的少數,畢竟他其實根本都沒系統性的學過鍊金術,全都是靠鍊金術自動灌輸相關技巧。
而一般的鍊金術師在初期肯定是要學會絕大多數的鍊金技巧的,就比如說張延杭完全不拿手的煉製武器,所以,基本上只要能當上鍊金術師,那多多少少應該都會一部分,反正肯定不可能像張延杭這樣偏科偏的這麼嚴重就是了。
對於這次迅捷綁腿+5之所以比龍力護腕+5高出兩點評分的原因,張延杭覺得八成應該是因為迅捷綁腿在融合之後的防禦力以及耐久度要比龍力護腕稍微高上一點,所以,才相應影響了評分。
畢竟耐久度以及防禦力雖然對張延杭來說沒啥太大用處,但根據群主的描述,對絕大多數普通覺醒者還是非常有用的,自然也會相應影響到裝備評分。
只不過相比起防禦力以及耐久度,張延杭肯定還是更加在意附加屬性的提升。
“這一次迅捷綁腿+5在晉升暗紫色品質之後,附加屬性所提供的移動速度加成直接從原先的11%提升到了14%,增加了3%的移動速度加成,算是很不錯了,但就是不知道能不能順利的幫我把移動速度突破每秒一百米的程度。”
對於每秒鐘一百米的這個小目標張延杭真的是期待已久了,這次想要達到這個程度的移動速度成功率應該還是挺高的,但如果不能的話,那說不定就要等到晉升三階之後了,畢竟接下來在魔化沼澤中獲取到提升移動速度的裝備以及成就的機率並不高。
在檢視完了迅捷綁腿+5的屬性列表之後,張延杭立刻就把迅捷綁腿+5又重新裝備到了自己的小腿上。
重新裝備了迅捷綁腿的張延杭馬上就來了個快速衝刺測試了一下自己的移動速度,結果只能說多少有點不盡人意。
張延杭本來以為說不定這3%的移動速度加成可以幫助自己直接將移動速度突破到每秒鐘一百米,但遺憾的是,還差了一點。
這3%的移動速度加成僅僅只是讓他從原來的97米每秒增長到了99米每秒而已,每秒鐘移動速度才勉強增長了2米,依然還有1米的差距才能真正完成每秒鐘一百米的小目標。
雖然四捨五入之後也能大差不差的算是每秒鐘一百米,但在這種地方,張延杭覺得自己還是精確一點會比較好。
“本來還以為這次應該可以在突破一百米的同時順勢讓靈氣加持之後的速度提升到0.6馬赫,但可惜的是,目前靈氣加持之後的速度才僅僅只是從原先的0.57馬赫提升到了0.58馬赫而已,依然還有0.02馬赫的差距。”
因為沒能靠著迅捷綁腿+5將移動速度突破每秒鐘一百米,所以,張延杭只能是繼續把這個小目標寄希望於魔化沼澤了,希望那邊可以獲得一些能夠提升移動速度的裝備又或者成就,要不然,就真的只能等到晉升三階了。
“那麼,問題來了,既然現在寶箱裡開出來的東西全部都已經清點完了,那我接下來該乾點啥呢?”
張延杭仔細想了一下之後發現自己好像還沒檢視過靈魂點餘額,按理來說他幹掉了兩百隻怪物多少也起碼能獲得個四位數級別的靈魂點收益,好一點的話五位數也不是沒有可能。
畢竟不管是大哥布林還是哥布林薩滿所提供的靈魂點都挺高的,雖然升不了什麼其他的東西,但如果只是升一升職業等級的話,那還是非常有希望的。
一想到這裡,張延杭立刻就開啟了自己的靈魂點餘額開始檢視了起來。
【靈魂點:17901(+11140)】
“嗯?竟然真的收穫了五位數的靈魂點收益,那看來我估的還是比較準的嘛,算上我原來的六千多個靈魂點,我現在一共有17901個靈魂點,果然湊齊了足以提升職業等級的靈魂點。”
張延杭目前天命主宰的職業等級才剛剛LV.17,而想要從LV.17提升到LV.18則需要消耗14000個靈魂點,以張延杭目前的靈魂點餘額來說綽綽有餘。
“這次之所以能收穫11140個靈魂點,只能說大哥布林和哥布林薩滿確實是功不可沒,這兩個加起來差不多提供了90%的靈魂點收益。”
張延杭記得一隻哥布林薩滿的掉落寶箱可以提供1800個靈魂點,那這樣光是三個寶箱加起來就是5400個靈魂點,達到了二分之一的收益。
並且哥布林薩滿的擊殺收益在扣除抽取所消耗的6個靈魂點之後也能剩下一千多個靈魂點,所以,其實光是一個哥布林薩滿就能提供三分之二的靈魂點收益了。
而大哥布林每個寶箱則是可以提供900個靈魂點,三個加起來2700個靈魂點,所以,要是再算上擊殺方面的收益,只能說大哥布林與哥布林薩滿提供90%靈魂點收益確實一點都不誇張。