在一號營地之中,袁水兵正在為了讓陳姚的心腹玩家們都明白紅石原理而給他們上課。
這都是為了不讓自己太過於忙碌所必須的,因為一號營地需要更多懂得紅石的玩家。
紅石電路為玩家建造起來可以用於控制或啟用其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動啟用,也可以讓其自動工作——或是反覆輸出訊號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Mi
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aft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想象到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小遊戲平臺,甚至遊戲內建的計算機。瞭解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Mi
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aft中可遊玩的範圍。
紅石結構的主題非常廣泛,因為你可以建立多種紅石電路。本條目不僅僅是紅石結構的一個概述。您可以點選各章節的主條目檢視詳細資訊。
基本概念
在描述能夠建造紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。
紅石元件
主條目:紅石元件
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類。
電源為整個電路或部分電路提供訊號來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸元件將訊號從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
機械元件接受訊號並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
由於紅石火把、紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器這四個方塊既可以被啟用,又可以啟用其他元件,因此也可單獨劃分為一類,稱為紅石元器件。
一個方塊佔據一個正方體的空間,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為“與該方塊毗鄰的方塊”,簡稱毗鄰。
一個方塊的毗鄰和毗鄰的毗鄰(即與這個方塊的曼哈頓距離為兩格以內),通稱為這個方塊的二階毗鄰。一個方塊的二階毗鄰共有24個方塊。
四周一般指的是與該方塊東西南北四個面相接觸的4個方塊。
紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。它們所附著的方塊簡稱為它們的附著。
一些電源和傳輸元件有它的指向。中繼器、比較器的指向就是輸出端所朝向的方塊,紅石火把的指向是正上方的那一個方塊,紅石粉的指向通常與它的材質的朝向相同,但也有特殊情況。
電路與機械
兩個術語通常都用於指包含紅石元件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路為處理訊號的結構(產生,傳輸,修改,組合等)。
機械,會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械一定包含電路,因此也可稱為機械電路。但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把等產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的副效果)。複雜的電路還可以細分為數位電路和類比電路。