……
“rookie小心一點,到6他們絕對去中路抓你的,我這波回家就往你中路靠,如果我和卡考都在的話,你可以賣一波。”
遊戲已經進行到六分多鐘,蘇言餘光掃向自己的閃現,還有30多秒轉好,“推線,回城補裝備。”
說著蘇言就開啟自己的W技能【過載運轉】和E技能【能量鐵拳】衝了上去。
蘇言玩機器人有個不同於錘石對線的習慣。
就是蘇言不會,時不時的用Q技能去鉤人摸獎。
一般自認為沒有必中或者有打野幫忙的情況下,蘇言很少會用鉤子。
因為不同於錘石的是,機器人就像是一種極端化的英雄。
錘石在沒有鉤子的時候,無論是W技能E技能,包括大招都能發揮作用。
機器人這個英雄在沒有鉤子的時候,就是一個對線孤兒,誰都能欺負一下。
有人或許會問,如果對線期間機器人不經常出鉤,不就被對面下路按著打嗎?
情況反而恰恰相反。
機器人這種英雄在不出鉤的情況下,你的威脅甚至比出鉤還要大。(指對線)
只要你往兵線那一站,對面AD或者輔助,在沒有兵線保護的情況下,大部分都會選擇向後撤退。
同時,時時刻刻需要集中精神盯著你的鉤子,長久下來會讓精神狀態非常疲憊。
而你家的AD就可以肆無忌憚的補刀推線。
相反你鉤子空了,會有一個長達10多秒的技能真空期。
完全發揮不了一點作用,AD就會面臨1打2,甚至被強開的風險。
“走走走,撤一下。”
小狗打著訊號和傘皇向後方退去,小孩也趁機推線,二人隨即回城。
“我過去了,卡考準備和我包一下。”
更新完裝備,蘇言迅速的往中路趕去,一邊走一邊問,“rookie你還有多少經驗到6?”
“還差4個兵,我有個一血比無狀態等級快一點,我們可以直接開打!”
瞥見自己即將溢位的黃色經驗條,rookie給出答案。
“行,我估計挖掘機也會卡在那一波,我買了真眼,卡考跟我一起來草裡埋伏。”
走到中路下半部的草叢裡,蘇言開著掃描和真眼掃視一下週圍,沒有發現敵人視野的跡象。
Kakao操控著瞎子也從F4的草叢繞到蘇言的身邊,靜靜地等著獵物的上鉤。
“還有2個兵,劫剛剛在你們過來的時候,開技能推了一波兵,經驗現在跟我差不多。