當然。
並不是完全沒有噴子。
事實上,噴子也不少。
但從遊戲整體的打分上,大家仍然在噴的之餘,給出了好評。
世界上沒有完美的遊戲。
在玩家們逐漸挖掘下,一些不足,自然而然也顯露出來。
比方說.讀指令,快慢刀。
並且,由於設計的時候,秉持著從魂類小眾,跨越舒適圈,儘可能的保留一些魂味兒,作開放世界的大眾遊戲,免不了會出現一些玩法上帶來的爭議。
比方說一些新的系統。
還是會被一些魂遊老玩家詬病不已。
但實際上呢?
仍然不可能否認其本質的優秀!
隨著遊戲熱度的提升。
一個玩家自發發起的問卷調查開始流傳在各大網站上,每一個專案都有具體不同的選項,不少群參與其中,給出選擇。
根據人數選擇後,得出了整體比較客觀的評價。
【整體評價:殿堂級神作。
遊戲分級:有顯著的暴力行為。
遊戲體量:準3A,但內容遠比40G多,你家硬碟和你的最愛。
畫面效果:隨手截圖全是桌面。
遊戲體驗:值得銘記。
音樂效果:我要買OST!
劇情體驗:我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書。
操作手感:複雜但有邏輯。
遊戲難度:有些基礎的學習量,難度根據玩法上下浮動很大,哭著捱打跪著玩,回頭一看不是被鎖喉了,其實是毛衣穿反。
遊戲壽命:令人望而生畏,120小時以上。
肝度:可肝可不肝。
玩家互動:可單人,可聯機一起打,當然也有父親般的箴言與笑死人的血跡。
價效比:首發原價,G胖血虧。】
看到這樣的評價。
李景霖眼神一亮。
誇別人都沒用,但一眼就能看中其中那【我要買OST!】的選項。
不由得樂出了聲。
“好好好,只要你買OST,那咱們就是好朋友。”
李景霖樂不可支的看向了下面總結出來的遊戲優缺點。
便更加好奇,這裡面會不會提到自己。
果不其然!
【遊戲缺點:
PC前期最佳化略差。
後期怪物數值較高。