其一就是暴傷。
《太虛》中玩家的暴擊率預設為0,而透過一些特殊裝備稱號,可以增加暴擊率。
當暴擊率達到100%之時,預設為滿值,俗稱絕對暴擊——每一次攻擊都能夠觸發暴擊(無法產生暴擊的技能除外),從而產生額外的暴擊傷害。
暴擊這一塊並無改動,主要是暴傷,新增了衝突設定。
玩家的暴傷預設為兩倍傷害,比如玩家原有一萬傷害,觸發暴擊之後,便可以打出2萬傷害。
改版之前,暴擊傷害可以無限疊加,比如揚天便擁有7.8倍的恐怖暴傷,原本1萬的傷害,直接變成7萬8!
改版之後,暴傷新增衝突設定,不可無限疊加,只取最大值。
比如揚天的【暴擊達人】稱號,增加150%的暴傷;
【嗜血魔王】稱號,增加30%的暴傷;
【五行套裝九件套】效果,增加500%的暴傷。
再加上預設的100%暴傷,一共便是780%的暴傷。
當然這是改版之前。
改版之後,玩家預設的100%暴傷依然有效,只有額外增加的暴傷產生衝突。
也就是說,揚天只有6倍暴傷了,稱號【暴擊達人】,【嗜血魔王】所增加的暴傷,都因為衝突而失去了效果。
……
《太虛》的倍數傷害,主要來自於暴傷,屬強以及鬥氣。
屬強有屬抗減傷,
鬥氣也有鬥氣減傷,
唯有暴傷是親兒子待遇,但這次改版也被大幅度削弱了……
顯然,這次系統改版的目的,就是限制玩家的爆發。並非針對一個人,一個職業,而是限制了所有輸出職業的爆發力!
改版削弱了暴傷,此外還加強了體力。
改版之前,玩家每次升級除了獲得五個自由屬性點之外,體力,力量,智力,精神,敏捷各+1!
改版之後,體力+10!
並且,所有增加體力的裝備改版,將體力值增加。
而體力對應的就是生命值HP,1體力=10HP,隨著體力的增加,所有玩家的生命厚度都起來了。
這次改版——限制爆發,增強生命,秒人難度提高。
這對於絕大部分玩家都十分的友好,增加了遊戲的平衡度與可玩性。
“很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,這次改版限制爆發,增強生命,簡直就是對我們刺客職業的侮辱!”小非仰頭將一杯酒一飲而盡,心情頗為沉重。
……
 本章完